脑浆炸裂后关于VR格斗游戏的小想法

发表于2017-03-14
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VR版的格斗游戏和传统游戏相比体验上会好很多,但实际操作的难度也会很大。由于当前VR沉浸感还比较一般,为此下面就给大家分享一些不负责任的关于VR格斗游戏设计与玩家交互系统的想法,一起来看看吧。


对于传统的格斗游戏所注重的,时机的掌握以及技巧的精准释放所带来的爽快感觉,在注重体验的VR游戏领域会被大大加强,但是实际的操作难度也会增强。玩家需要在现实中做出某些动作来触发技能的发动或者进行普通攻击,回避,招架等操作。说到招架。就会遇到有关招架方面的VR游戏实现方法的难题。虚拟世界人物的攻击无法传达给现实世界的人体以打击感,就像眼看着一把刀穿过了自己的身体却不痛不痒(当然这确实是有好处的),这将会大大降低玩家的体验,再想想虚拟世界的你被击飞在天,现实呢?虚拟世界的你被击打后退,现实呢?最可怕的是如果做成联机游戏,两个玩家在虚拟世界中将拳头或者武器碰撞在一起,互相比拼着力量,现实的玩家可能只是举着手在喝着茶而已。那么这种VR的格斗游戏就太无趣了。原因就在于无法将虚拟的冲击实现在现实,单凭视觉的交互还是太脆弱了。HTCVIVE最多也仅能感觉到手上的手柄在震动而已。剩下的就看各位的脑洞以及中二病程度了。

自己也想了些解决办法:

1. 如果玩家可以适当的,也发挥下想象力的话或许会好一些,像小孩子一样的战斗。虚拟的身体被打击了就乖乖的后退两步。有点傻,毫无紧迫感。

2. 虚拟中的限制,发动技能需要玩家做相应的动作,那么玩家被打击后也要做相应的动作解除被打击后的硬直状态或者其他特殊状态。后面细说。

3. 现实中的硬件模拟:衣服裤子手套鞋,全副武装,磁力控制,将人悬浮在现实空间中,模拟真实的感觉。这真的是大工程啊,是要当航天员么233。想要家用型问世还要等很久吧。

4. 脑后插管:呃,类似黑客帝国?刀剑神域?完全沉浸式的体验,带上头盔就睡着了,然后做梦,玩各种游戏。这也是很久之后的事情了。而且还会有各种各样的琐碎事情等待解决。

 

那么唯一可行的,只有在玩法设计上下功夫了,增强体验,增强沉浸感,给予玩家更多的快乐。就像刚刚说过的解决办法2:比如说虚拟中的自己倒地了,现实中要蹲下,虚拟中的人物才会恢复蹲下的姿势,然后在跟着现实中的人站起来。虚拟中的自己被打飞了,现实中的自己可以做相应的动作控制降落的方向以及落地的姿势,那么如果你被打飞了还在傻傻的站着喝茶,祝贺你,准备掉血爬不起来叭。关于力量的对撞,因为触感真的很难实现到现实,必要情况下只能舍弃招架等格斗游戏的常有动作。于是就会变成远程技能格斗?魔法师之间的战争?没有近战攻击真的会失去很多乐趣啊。那就尝试着将游戏中的力量需求弱化,不比拼力量,用速度取胜的格斗游戏或许也会很有趣。想到用速度决胜负,那么位移就成了主角,什么时候移动?怎么移动,移动到哪里?这些因素决定胜败的话,目前VR那令人炫目的移动方式,真的是令人发愁。小范围的动作模拟确实很棒,但是中长距离的移动又怎么办呢?那么把场景缩小?格斗台?天下第一武道大会?走两步就撞墙的空间真的打不起来啊!没办法,炫目就炫目吧。瞬移还是要用的,怎么用?考虑好。既然有瞬移,逃跑就变得很方便了啊,《火影忍者》格斗游戏里的替身术或许可以用一用,或者模拟《守望先锋》猎空的瞬移,都是有次数限制的,一定时间后会补充。瞬移有了,躲避攻击就用定位器的小范围闪躲动作。中距离用瞬移。当然如果空间足够的话也可以实现小范围的移动(在现实),更好的调整位置。但是两个人同时用瞬移的话有可能很久两个人都不能互相接近,无法发生战斗。所以通过手柄按键进行移动的这种有可能令人眩晕的移动方式也要加入,但是要仔细权衡它的使用情况。使玩家尽量少使用这种位移方式。那么,可以加入中距离的攻击来进行战斗是个不错的方法。就算两个人没有在近战攻击范围内,也可以靠远程的攻击来限制对手的操作。减速,致盲,龟派气功什么的走起吧。这样玩家只能防御或者躲避了,哪有时间用那蹩脚的手柄位移。但是,之前也提到了,格斗游戏的近战搏斗才是精彩之处,怎么样玩家适应虚拟现实中幽灵般的身体呢?诶?没错,就是幽灵啊,玩家在虚拟世界中是幽灵啊,这样就不冲突了啊,即使幽灵的拳头穿过了另一个幽灵的头,也不会违和啊。好了,现在开始这个格斗游戏的主角就是幽灵了。两个幽灵应该如何搏斗呢?我需要脑洞。

重组一下思路。两个幽灵大法师,可以挥舞武器攻击,武器可以减少敌方攻击的效果,却无法阻断攻击(无招架),会瞬移,会冰冻魔法,会天降火雨,小范围移动等等技能。现在让他们在大脑中打一架吧。

现实中人体挥臂会消耗时间,也就是说有所谓的僵直。可以通过技巧合理躲避攻击。

敌人发动了定身技能,玩家需要作出防御姿势挣扎,或者瞬移逃脱。(挣扎的不同效果,《黎明杀机》,挂起后阶段一,挣扎掉血,阶段二,不挣扎掉血。)玩家若被完全冰冻后或者其他束缚技能限制住后依然乱动而不做规定动作,会延长限制时间或者掉血。但在被完全限制前若干秒可通过规定动作挣脱。

被武器打中了。掉落灵魂力量。武器打中敌人后,如果不及时脱离敌人身体,武器会化作灵魂力量补充敌人灵力。所以说快速的斩击才是正确的攻击方法。

要害是大脑,被击中会很糟,灵活的躲避吧。

身体不可避免的会相撞,但是会穿过对方,无法分清谁为主动谁是被动。于是不做任何处理。猛地穿过敌人身体让他摸不清头脑,反身砍上一刀,或许也不错。

幽灵是没有脚的233333

瞬移,只可以向面朝的方向移动一段距离,一共三次,用一次后开始倒计时补充能量。可发现敌人瞬移的方向,预判之后发动技能吧!

远程攻击会有很多特殊效果,包括冰冻的减速,燃烧的持续降低灵力。多为限制技能,方便追击敌人。

关于倒地,浮空等特殊状态:可以加入,像之前说的倒地后蹲下,浮空后可双臂张开。触发条件暂定为被技能集中。被炸飞,或击倒。

关于灵力的小想法:玩家在虚拟现实中是灵魂力量的聚集体,简称灵力。灵力可以 化作武器攻击敌人,也可发动技能打击敌人。然而被敌人集中会掉落灵力。灵力也相当于血量,灵力用光或被打光则输掉格斗。灵力也可补充,比如吃掉对方的武器(很难啊),还可以从大气中补充,当然这是技能,不怕硬直后被打的话可以用。

现在两位玩家终于可以比较有条理的互相伤害了,然而作为一个中国人,要以弘扬中华文化为己任,嗯。那么把两位幽灵法师换成中国侠客就好了。什么?中国侠客是实体的?没打击感反馈巴拉巴拉?没关系,我们的侠客是水墨侠客!墨韵之间展现侠骨仙风233。也就是说水墨侠客和幽灵法师一样的规则就好。中国范十足。还可以加些修真的玄妙法门。嗯。国内一版水墨侠客国外一版幽灵法师。脑洞需求中……

图片是在百度搜到的,不知是哪位大神的作品,先膜拜,如侵权立删【比心】

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