LayaAir引擎计时器:延迟调用API(JS)

发表于2017-03-08
评论0 2k浏览

想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏程序行业精英群

711501594

        延迟调用callLater()是时钟管理类laya.utils.Timer中的一个常用方法。callLater是在本帧渲染之前,延迟调用某个回调函数,同一个回调函数是排重的,只会被调用一次。在涉及重复调用某个函数,使用延迟调用方法可避免重复运算或重复渲染,从而达到性能优化的目的。我们先看下该方法的API参数说明,如下图所示:

blob.png

callLater示例代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
(function()
{
    var Text     = Laya.Text;
    var WebGL   = Laya.WebGL;
 
    (function()
    {
        Laya.init(1136, 640, WebGL);
         
        Laya.stage.bgColor = "#ffffff";
         
        var s=0;
        for (var i = 1; i < 5; i++)
        {
            s += i;
            //尽管处于循环中,callLater中的回调在渲染时仅执行一次,不会重复调用
            Laya.timer.callLater(this, onCallLater, [s]);
        }
        //显示for循环计算的值
        showText("循环计算的值:", s, 200, 100);          
         
    })();
 
    function onCallLater(s)
    {
        showText("callLater回调接收的值:", s, 200, 300);
    }
    function showText(t,i,x,y)
    {
        var text = new Text();
        text.text = t + i; 
        text.fontSize = 50;
        text.pos(x,y);                                
        Laya.stage.addChild(text);   
    }
})();

运行效果如下图所示:

blob.png

        在本次示例,for循环中采用callLater延迟执行,从运行结果上看,回调函数中显示接收的值是第一次调用的值。而循环外获得了完整的计算结果。充分说明在callLater中的回调方法,尽管被循环调用了多次,但都会被放到延迟队列中,在渲染时执行最早的调用。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台