【译】GDC2017 把“现实的天空”在游戏内再现【Forza Horizon 3】的天空表现

发表于2017-03-07
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GDC 2017分享的现实的天空主题介绍中,以ForzaHorizon 3天空为焦点进行了技术方面的解说,主要说的是在游戏内再现Forza Horizon 3】的天空表现,想知道更多的细节内容就看下文中的介绍吧。

原文链接 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047800.html

 



 

完全表现出现实世界中各种偶然而不可预料的风景! 

   ForzaHorizon】系列是一款独特的开放世界赛车游戏,就如本系列的爱好者所了解的一样,在最新作【ForzaHorizon 3】中,游戏的舞台完美的再现了包含澳大利亚的风景,自然环境与天空,以及气候等要素。在GDC2017最后一天的分享【Shoot for the Sky: The Ambitious HDRTime-Lapse Skies of FORZA HORIZON 3】上,以【Forza Horizon 3】的天空为焦点进行了技术解说。 

 

PlaygroundGames的光照主美术师 Jamie Wood

 

   本次担任分享讲解的,Playground Games的光照主美术师 Jamie Wood。因为33日是美国Nintendo Switch的发售日,Wood幽默的提示到在听讲时,请关闭NintendoSwitch的电源

 

   因为本次分享的主题的"HDR",作为Xbox上首次对应HDR的游戏,本以为会公开一些HDR实现的相关经验技术,但实际完全不是。【Forza Horizon 3】中,不在使用前作的【Forza Horizon 2】中基于环境模拟的来表现天空和云彩的方法,完全替换为了基于实际拍照的方法。因为准备了原始的HDR信息,也应该不需要任何HDR的经验技术了。

 

   因为是基于实拍来表现天空表现,虽然需要大量的成本,资源以及人员,成为了非常麻烦的工作,但在只有【汽车】,【道路】,【天空】3个要素构成的【Forza Horizon】系列里,有着巨大的效果。

 

   Wood首先介绍了前作中环境模拟的天空表现。通过一些云的模板,以及128阶段的云光照,随着早上,傍晚,夜晚的时间变化一起光照也发生着变化。即便是现在来看也是毫不逊色的美丽景色。

 

Forza Horizon 2】的天空表现

 

 

   但是这种环境模拟的方式终归是模拟的,只能有限的进行表现,和现实的天空有着很大的差异。现实的天空中,经常会出现戏剧性的风景,特别是晚霞美丽可以称作魔幻时刻。而【ForzaHorizon 3】追求的,就是在游戏中再现这种现实世界丰富的天空表现,所以在开发初期就确定采用基于实拍的方式。

 

【可是现实的天空更加丰富多彩】

 

   基于实拍的天空也有简单的实现方法,是把录像的天空影响直接在游戏中流式传送播放(Stream)。和VR的影像内容一样,这个方法就可以就可以把现实的天空一模一样的直接的实现了。

 

   但是这种方法很早就放弃了。原因就是,这样无法加入制作组内部的经验技术,磁盘空间和内存容量,以及要确保流式传输的带宽,和游戏里影像的整合性等,有着各种物理上的制约。那么,【Forza Horizon 3】中基于实拍的天空表现,是用多个相机在24小时里连续循环,通过实时摄影采集的大量的天空数据。再把这些进行数据化的要借助大量劳力的手法。

 

   摄影方法,是在【Forza Horizon 2】发布后的2014年冬天开始,因为这时还没确定游戏舞台,有着测试摄影的意义,在Playground Games的所在地英国进行了摄影。

 

   在空阔的平地上用架设了有专用转台的大型三脚架,在转台上设置了3台佳能EOS-1D X、是当时高端的数字单反相机,光是摄像器材开销150万日元以上了。除此之外还有还有24小时连续驱动的电池,256GBCF卡(CompactFlash),80TB的网络存储服务器(NAS),还包含工作PCSSD固态硬盘等等,器材是极大的开销。可以是背负着XBox招牌的旗舰游戏的规模感。通过这些努力制作出来的天空数据,不仅仅实现【ForzaHorizon】系列的美丽,还加入了自然真实的天空表现。

 

译注:日文原文比较简单下面的ppt拍照里有一些技术细节,等gdcvalut更新视频后再做细节介绍了。。

 

【撮影处理】

 

 

 

【数据化处理】

 

 

 

 

 

 

Forza Horizon 2】(FH2 SKY SYSTEM)和【Forza Horizon 3】(OPUS HDR SKY)的对比

 

 

 

通过比较可以发现,【Forza Horizon 2】的天空表现更像CG一些。

 

【天空的运动】

 

 

 

 

【追加的処理】

 

雾的处理

 

间接光的表现

 

云影的表现

 

 车体上反射的表现

 

天候表现

 

   2015年夏天重新在澳大利亚进行了约1个月的摄影。拍摄了200万张照片,游戏中实现的澳大利亚的天空和天候的变化,完全的再现了真实的澳大利亚的天空

 

【在澳大利亚的正式摄影】

 

 

    

  看到的实际实现的基于拍照的天空,效果比想象的还要好。以前基于美术师感觉实现的天空表现,距离现实的天空表现太远,也只能表现有限的内容,而本作中实现了谁看起来都是真实的澳大利亚的天空,特别是加入了各种偶然的表现,再现了无法预估的天空样式,是最大的收货。

  按这次分享会上提到的时间表来看,他们应该已经在某国进行着【Forza Horizon 4】的天空拍摄了,那么2018年预订发行的下一款作品的天空会实现怎么样的进化呢,开始变得有意思起来了。

 

【完成数据】

 

【随着时间的変化】

 

 

 

Forza Horizon 3‘】的天空表现

 

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