《战火与秩序》游戏评测

发表于2017-02-23
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《战火与秩序》游戏评测

游戏类型:沙盘策略

游戏题材:欧洲中世纪魔幻

 

游戏背景

游戏中未出现文字介绍游戏背景,但从整体美术风格来看,属于欧洲中世纪魔幻背景游戏未设置主线剧情,主要通过任务的方式引导玩家进行游戏

 

游戏画面

游戏主要采用3D画面,玩家操控的主角模型3D效果较好,细节表现精良,实体感强。主城界面及大地图界面3D立体效果一般,从怪物模型、主角模型、建筑风格等来看整体美术风格为欧洲中世纪魔幻风格,综合评价游戏画面一般。

 

游戏核心玩法

游戏核心玩法主要类似《率土之滨》《列王的纷争》等沙盘策略游戏,主要体验是以公会为主的玩家交互行为和发展建设带来的成就感。游戏核心体验完成度较高,能够满足玩家这方面的体验需求。

培养体系

游戏中主要基本元素为“军队、资源、科技、建筑”,其主要关系为下图

其中,资源是最基础的元素,可以看成最常用的货币,支撑科技、军队与建筑的发展,而军队可以通过战斗直接获得资源,建筑也可以直接产出资源,科技可以通过资源产出加成间接提升资源。游戏主要的培养目标就是“军队(直接战力)与资源产出能力”所有科技与建筑都是围绕这两个核心培养目标所设计的。

 

 

战斗体系

游戏主要为大地图即时自动战斗,战斗胜负取决于双方的军队战斗力,军队向目标移动需要时间,可使用道具进行加速。

 

PVP

PVP战斗主要为玩家之间相互掠夺资源、公会之间的公会战两种模式,该游戏主要以公会为基本单位,促使玩家产生较强的交互行为,非公会玩家过了新手保护期后容易受到攻击,难以生存发展。公会之间的交互有联盟、友好、中立、敌对等,公会活动目前只有捐献资源发展联盟科技,比较单调。

 

PVE

PVE主要为进攻大地图上随机刷新的不同等级怪物,当玩家战力高于怪物即可获得胜利,得到资源与装备材料、宝石(充值货币)等奖励。另有遗迹探索玩法,玩家可以派出军队进入遗迹点,根据战斗力获得奖励。

付费点

目前游戏中最大的消耗是资源,游戏中所有的培养活动都离不开资源,且随着等级的提高所需的资源消耗也是迅速提升,玩家的资源永远都处于不够用的状态,因此玩家会有比较强的动力充值来购买基本资源进行发展。

其次付费点主要是VIP特权,由于游戏中产出宝石(充值货币)可以购买VIP,另有道具可以兑换限时VIPVIP特权随等级提高而获得较多加成和便利,玩家有一定的付费欲望获得VIP

总体来说付费点目前来看比较单一,主要利用玩家对资源的需求拉动充值付费动力,后期随着游戏内容的扩充可能会增加付费点,提升付费动力。

 

 

优点

1.对经典沙盘策略游戏的核心体验完成较好,能够满足玩家需要

2.有一套比较完善的培养体系,玩家具有一定的付费动力

3.以公会为主的强交互行为,适合公会平台推广

4.有性价比高的低价礼包、首充礼包等活动,能够吸引中小R玩家付费。

 

缺点

1.相比同类游戏略显单调,没有突出特色

2.游戏内容尚需优化,部分培养内容重复,比如玩家所扮演的“主角”其技能树发展所附加的属性与科技研究附加的属性重复,包括“装备”系统也是相当于额外的军事科技树。

3.付费点较少,玩家付费动力不足。

 

 

总结  评分7160-75

《战火与秩序》是一款比较经典的沙盘策略游戏,较好的复刻了沙盘策略游戏的核心内容,打造了较好的核心体验,但除此之外没有什么创新特色,部分培养内容重复,玩家之间以公会为单位的交互设计比较完善,战斗系统简单直接,画面效果虽然是3D,总体效果一般。付费点设计主要依赖资源的供需不平衡,有价值的付费点较少,期待后期优化。

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