【GAD翻译团】开放世界空间在《刺客信条II》任务中的良好运用

发表于2017-02-22
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原作者:Stanislav Costiuc 

原文链接:http://www.gamasutra.com/blogs/StanislavCostiuc/20160520/273122/How_well_missions_use_openworld_space_in_Assassins_Creed_II.php
翻译:GAD翻译团 鸢尾∮Iris
校稿:zhaojun



创建和填充开放世界是一件很微妙的事。一方面,你希望世界很大、具有延展性且带给人一种沙盒游戏的感觉和激励性探索元素。另一方面,你也不希望让玩家感到无事可做,你希望大世界中包含丰富的内容。几乎所有的开放世界游戏(不包括RPG类)都试图通过增加全世界各处的可收集品来解决这个问题。若玩家选择完成这些内容,则会不得不探索地图的每个角落。但是,说实话,我认为这些收集任务纯粹是缺乏价值的填充物。更重要的应该是大世界在任务系统或者其他实质性内容中的运用。在我看来,《刺客信条2》就是在任务中很好地利用开放世界的案例。

在《刺客信条2》的开放世界中非常出色的一点(很好地继承了第一部的开放世界原则),就是世界是紧跟着游戏最新章节逐步开放的。它与今天的许多开放世界游戏(包括后来的《刺客信条》游戏)截然不同,通常一开始的新手阶段玩家被限制在一个小游戏的空间,然后整个世界才渐渐开放。当然,并不是说这种做法有什么问题,只是《刺客信条2》中对于世界空间的处理有一定优势。

游戏中又两座大城市,每个城市都有好几个区域;另外有三座小城市,每个城市仅包含一个贯穿城市的区域。游戏的每一章都会开放一个新区域,也就是主线任务的主要地点。而支线任务将会用来填充已探索区域“空隙”。最后结果是,若你只是玩主线剧情,那么你将会游览大量的开放世界地点。如果你还玩了支线任务,那么你几乎就把整个地图探索遍了。并且支线任务中都是具有实际意义的内容,而非简单的收集物品。

以下是游戏主线剧情章节进展过程中解锁的所有区域拆分。一般而言这也是主线任务集中的区域,除了那些用来解锁重大主线节点之前的预备任务的小城镇。



第一章 –佛罗伦萨圣乔凡尼区
第二章 –佛罗伦萨圣马可区
第三章 –蒙特里久尼 & 圣吉米亚诺(一个预备任务)
第四章 –佛罗伦萨圣塔玛莉亚诺维拉区
第五章 –圣吉米亚诺(区域的主线章节)
第六章 – 亚平宁山脉(立体区域)& 佛利(1个预备任务)
第七章 –威尼斯圣保罗区
第八章 –威尼斯圣马可区
第九章 –威尼斯多尔所杜罗区
第十章 –威尼斯城堡区
第十一章 –威尼斯卡纳雷吉欧区
第十二章 – 佛利(区域的主线章节)
第十三章 – 佛罗伦萨奥尔特拉诺区
第十四章 – 罗马梵蒂冈(立体区域)

   

为了更好地呈现游戏中主线和支线任务对开放世界的运用,我画了系列的任务设计热点地图(点击放大)。所有地图的图例很简单:

 

绿色:玩家基本100%会造访和探索的区域,因为任务是围绕着这里设计的(例如潜行沙盒区域、搜寻区域、跟随角色的特定路径等等)。

黄色:玩家在任务中不一定会到访的区域,大多数都是A点到B点经过的区域(包含了所有不同的路线)或者是刺杀后逃离追捕的区域等等。基本上,黄色的颜色越亮,那么玩家在任务中就越有可能探索到。

 

注意:地图中不包含任何与收集品相关或者玩家自主进行的开放世界探索的区域,仅仅是任务相关区域。

 

威尼斯
   
从威尼斯开始。如果你看过我之前的《刺客信条2》相关的文章,你可能知道我对于游戏中的任务地点提了很多问题。例如,叙事节奏骤停,第九章(嘉年华)完全不知道什么意思,而第十章(军械库)既无聊又多余等等问题。尽管如此,这些都不影响本文的主题:任务系统中怎样运用空间。在这一方面,我认为威尼斯是很好的例子。请注意,第八章是我们使用飞行机器的地方,这就是为什么可能被访问的区域占到了城市的一半,不过章节的主线还是集中在市中心的圣马可区。

 

第七章

第八章

第九章

第十章

第十一章

所有位于威尼斯的章节

支线任务

所有主线和支线任务

佛罗伦萨
佛罗伦萨的有趣之处包含以下原因:
只有第一个章节完全利用了其中的区域(那个大块的绿色点,顺便提一下,这是奥迪托雷家)。
第二章和第四章
仅仅使用了解锁区域的一半,而其它部分则环绕着你的家园区域。
另一方面,第十三章填充了以上章节中剩下的区域。
你会在第五章和第六章的主线剧情中重新回到佛罗伦萨,去跟梅第奇和/或达芬奇见面并交谈。
在后来的DLC中解锁的奥尔特拉诺区中不包含任何支线任务。
你可以注意到在任务中一般会尽量避开城市边缘,我个人认为这是为了给人看起来空间比实际要大的错觉。

 

尽管有这些疑虑,再怎么说,结果还是类似——当你玩到剧情最后时,你基本上已经探索了游戏中的大部分区域。

 

第一章

第二章

第四章

第五章和第六章

第十三章

佛罗伦萨的所有章节

支线任务

所有主线和支线任务

圣吉米亚诺
   
在主线剧情中,圣吉米亚诺出现在第三章的一个任务里以及几乎整个第五章。让我不解的一点是,游戏利用了大部分延展的郊区,但是这座小城的西部有一大块完全没有用在任务重。很奇怪,因为主线和支线任务之间有很多重复的地点,如果我们能把一些刺杀契约任务移到这片区域就可以解决这个问题了。

 

主线任务(第三章和第五章)

支线任务

所有主线和支线任务

佛利
   
和圣吉米亚诺一样,佛利在第六章时玩家去过一次,但直到第十二章主线剧情才被充分使用。而这一章节是属于DLC的,所以,除非你购买了DLC或者玩的是默认包含第十二章的PC版本,佛利并没有被充分利用。

主线任务(第六章和第十二章)

支线任务

所有主线和支线任务

蒙特里久尼
   
虽然蒙特里久尼主要是第三章,但我们在整个故事中需要造访这里好几次。大多数都是去和别墅里的某人谈话。于是,在整个城市重建的过程中,玩家对这座城市无比熟悉。尽管主线任务大多都是使用中心街道和奥迪托雷家的别墅,并且整个游戏只有一个支线任务发生在这里,然而这个地方还是像家一样安静而温馨。我特别喜欢在城市修复过程中发生的巨大的视觉变化,让人非常满足。

 

以上就是《刺客信条2》中怎样利用开放世界空间的分析。尽管游戏也有收集任务,例如100片羽毛和几百个宝箱,但你不需要通过去收集这些来体验游戏开发者为你创造的这个大世界。所有事物都提前安排妥当,只是主线和支线任务就可以向你展示几乎整个世界。

当然,这种方法并不适用于所有游戏,并且这也不是唯一正确的方法;但是我认为这种结构可以很好地利用开放世界,且并不像传统的开放世界那样吓人。有时候感觉一下开放了太多,并且探索过程变得令人畏惧——不过这些问题都没有出现在《刺客信条2》中。

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