中国网游诗词大会:《剑网三》书籍对游戏软文化的拓展

发表于2017-02-20
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在春节行将结束的最后几天,被称作“古典才女”的复旦附中高一女生武亦姝刷爆了众人的朋友圈,央视的《中国诗词大会》节目成功引起广泛的讨论。

在娱乐至上的大环境中,《中国诗词大会》如同一股清流,以“赏中华诗词,寻文化基因,品生活之美”为宗旨,唤起了国人对中华古典优秀文化的重视以及对诗词古韵的欣赏。

随着节目爆火的“古典才女”武亦姝

而国产武侠游戏《剑侠情缘网络版三》中书籍系统同样能让玩家对中华古典文化产生浓厚的兴趣,对其武侠题材的氛围营造起到了十分重要的作用。

盛唐时代行走江湖之人文武兼修,阅读书籍不仅能够增加自己对灿烂辉煌中华文化的理解,还能获得大量经验、加成状态,甚至还有隐藏的珍稀武学秘籍和神秘配方,在舞刀弄棒喊打喊杀之外,多读些中华古典书籍对人的修养大有裨益。

《剑网3》作为一款主打传统武侠风格的网络游戏,在美术风格、门派技能等方面贴合武侠主题外,推出的书籍系统将中国古代文化的精髓以书籍、碑铭等形式糅合在游戏之中。玩家可以通过任务、打怪、购买或是抄录等形式获得书籍并阅读,让剑网三游戏软文化的细节更加丰满。

书籍系统包括“杂集”、“佛学”和“道学”三大类,每个大类分为“经传”、“百家”、“江湖”、“秘籍”、“图册”五个小类。

“佛学”和“道学”顾名思义,主要是佛教和道教的典籍,在游戏中对应了少林和纯阳两大门派。在游戏进程中,通过相关的书籍阅读,玩家对两个门派的文化内涵相比会有更深的理解,从而增加了对门派的归属感。

在剑网三中,不乏对书籍感兴趣而进入某一门派的玩家,甚至了解本门派的书籍会成为一件值得骄傲的事情。

玩家玩剑网三的理由

长安四年(公元704年),纯阳子吕洞宾于华山创立道观,这便是剑网三最老的门派之一“纯阳”的由来。因而围绕着纯阳的任务和场景,道教典籍的身影随处可见。

新手任务中,玩家在加入纯阳门派时,道家立教之本《道德经》作为道家哲学思想的来源,自然是入教前教诲的重中之重。“上善若水。水善利万物而不争。”则是教导纯阳弟子追求最高境界的善行,如水一样泽被万物而不争名利。

《道德经》“上善若水

NPC会让玩家在正殿之后参拜纯阳子吕洞宾留下的“吕祖百字碑”,来到殿后会见到一个龙龟驼的石碑,碑文即“吕祖百字碑”。《吕祖百字碑》为五言20句诗歌,只有100个宇。内容简明深刻,讲述了内丹修炼的整个过程、内景、效验等。玩家抄录后便得到“百字碑”书籍,从阅读过的书籍界面可以随时查阅。(其实在古代神话中驼碑的多为赑屃,龙之九子之一,又名霸下,好负重,多为吉祥之意。)

抄录后获得“吕祖百字碑”

在做任务的过程中,玩家时不时会获得道家典籍,有兴趣的玩家会点开阅读一番,纵然不会成为道学大家,但总归对有心的玩家来说会营造一种道学的软文化氛围,让玩家对门派的认同感更深一步,也更容易融入游戏的武侠氛围中。

任务完成会获得相关的书籍

其他大部分书籍都属于“杂集”。众而为杂,杂集下面包括了各种诗词典故、江湖传记,而相当一部分游戏的故事背景,都记录在这些杂集中,有心的玩家通过书籍的阅读能够拼凑一幅浩瀚的剑网三剧情背景。

笔者印象深刻的是毒尸若兰的任务(这个任务目前应该是被和谐了,跟上官博玉对话后直接完成任务,获得了书籍)。原本任务流程需要玩家为若兰寻找到她的胭脂盒,在把道具给她后,镜头会突然拉近看到一个**的脸,着实让玩家吓一跳。我们这时才发现若兰已经变成了尸人,只能帮她超度。随后玩家完成任务获得书籍,通过书籍的介绍,玩家会对整个故事的背景有了更深的了解。


完成任务获得毒尸若兰的书籍

杂集还承担了游戏中场景地理和剧情人物的介绍。从获得书籍中,玩家可以对某个场景或者NPC做更加深入的了解,从而更加容易理解和体会任务剧情。

关于场景的书籍

关于角色的书籍

玩家在做任务过程对某个NPC剧情产生了兴趣,便有了解去背景故事的需求。白衣孟尝陶寒亭的剧情任务,相信让很多玩家印象深刻。玩家希望能够对这位NPC有更多的了解,于是便有了下面图片中的提问。

当然,玩家能够搜集到陶寒亭的相关书籍,也能够了解到这位“大恶人”生平。洛阳新手镇的陶寒亭还是一袭白净书生的模样,其爱人被恶霸宋南天所害。盛怒之下的陶寒亭要求玩家去击杀宋南天之子。如果玩家在之后于长安见到卫栖梧的话,会得到陶寒亭的行踪信息。卫栖梧把《殁碟刀法》残篇交给了陶寒亭,多年之后,恶人谷十大恶人之一、被称作“寒鸦”的陶寒亭横空出世,在战乱洛阳场景中,完成了对宋南天的复仇。

但由于网游剧情碎片化的天然属性,玩家不一定能够获取角色的全部剧情,这时候书籍的作用就体现了出来,从“陶寒亭秘闻”的套书中,玩家补完了陶寒亭完整剧情,整个游戏的世界观也越发完整和丰满。

 

玩家想要了解更多的背景

关于陶寒亭的江湖传记

 

玩家获取书籍的途径也很有意思。通过做任务能够获得一些大众书籍,而比较珍稀的书籍就需要通过其他方式来获得。笔者在70年代曾骑马游历了所有的地图场景,从各地的商人手中换取大量书籍;击杀某些人形怪也有可能掉落书籍(不想考大学的怪物不是好怪物);在骑马赶路的途中遇到了碑铭,不妨停下脚步来阅读一番。

嗯?旁边有个石碑?

如果不想太费事,去找人抄书也是一个捷径,剑网三早期的世界频道都会有人喊话出卖体力来抄书,或者玩家也可以直接在交易行购买(我是不会告诉你我的大学室友通过每天抄书卖书也小小得赚了一笔)。

别有用心的卖家,一不小心就坑你好多钱

 

 

剑网三能成为国内极少数能够衍生庞大同人文化的网游,正是因为有诸如书籍系统的剧情细节支撑,而且通过掉落经验和珍稀道具来鼓励玩家接触书籍系统,让玩家从游戏中有所获有所得。

纵然玩家不会因为看了几本书籍就立马有了显著的文学素养提升,但经过长期的耳濡目染,玩家对中华灿烂文化也会有更深的了解,在未来的某刻也会突然对游戏中某本书籍某句话有了新的感悟,这或许正体现了网络游戏的积极意义。

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