虚幻4屏幕后期处理之二: Post Process Shader材质节点使用

发表于2017-01-25
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  本文是Post Process Shader练手系列的第二弹,包含了一些基本的后期特效。因为练手的原因,这些Shader都在Material Editor里制作。
  
马赛克效果
  这个效果没有什么特别的,只要懂得基本的Shader以及数字图像处理,应该很容易实现:


  效果如下:


  原来效果如下:


像素溶解
  使用噪音Noise。Material Editor里有Noise这个节点,使用这个节点能够产生对应的噪音数据。


  这个效果看多了辣眼睛……


声呐效果
  在SceneDepth上做文章,将SceneDepth的指数函数与线性函数的相交范围处绘制为蓝色:


  一个看起来非常酷炫的效果,但是做起来其实很简单:


原文链接

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