苹果在偷偷研发AR智能眼镜?

发表于2017-01-12
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去年,库克已经不止一次在公开场合表示苹果对增强现实领域的兴趣。有关苹果进军增强现实硬件领域的传闻于周一得到进一步的依据。苹果有一整个团队正从事AR/VR相关的研究,正在探索如何将技术结合到未来的产品之中。

①传苹果与蔡司合作研发的AR眼镜2018年上市

知名博主Robert Scoble在社交平台Facebook上称,苹果正在与德国卡尔蔡司公司合作研发一副增强现实智能眼镜,而且最快将在今年发布。虽然该消息也仅仅只是猜测,但它提供了一定的间接证据,表明苹果至少考虑进入AR/VR消费者硬件市场。

此外,Scoble表示该合作解释了为何本届CES大会中位于AR区域的蔡司展位会没有任何的AR、VR或混合现实光学组件展示。他认为这是因为苹果要求蔡司在宣布具体产品之前不要透露任何的信息。蔡司目前正在销售VR One Plus移动VR头显,一款跟三星Gear VR和谷歌Cardboard类似的产品。

②支持眼球追踪技术 FOVE公布两款VR应用

目前来说,基于眼球追踪的 VR 头显还没成为主流。主打眼球追踪技术的 Fove 0 即使开放预购也只是建议开发者购买,因此对应的眼球追踪 VR 内容暂时来说还不会太多。不过随着 Fove 0 的发货,除了在 2016 东京电玩展亮相的《猎鹰行动(Project Falcon)》、《审判(Judgement)》和《功能(Functions)》这三款内置眼球追踪技术的 VR 游戏。FOVE 还给我们介绍了两款支持眼球追踪的 VR 应用。

一款是《LUMEN》,这是一款休闲放松应用。释放生活工作压力之余,还可以让玩家感受到眼球追踪与虚拟世界更自然更轻松的交互。另外一款是基于眼球追踪的数据分析应用《CognitiveVR》。实现追踪、汇总和分析用户在虚拟现实体验中的行为。开发者为用户构建了一个虚拟商店,玩家在虚拟商店中自由行走,应用会根据用户注视的对象分析并按指定顺序列出相关的统计数据。这会是一个眼动追踪应用到零售店的一个好开端。

③优酷集成诺基亚OZO解决方案,共推VR生态发展

自 2015 年诺基亚推出专业级的 VR 摄像机 OZO 之后,诺基亚也逐渐通过一系列措施进行生态建设。现在诺基亚宣布和视频门户网站优酷合作,允许优酷用户和内容创作者通过诺基亚 OZO VR 解决方案体验和分享高质量的 VR 内容,包括原生记录的空间音频。

而优酷则是第一家集成整个诺基亚 OZO 解决方案(包括 OZO Player SDK 和 OZO Audio)的中国内容生产商和分销商。此外,VR 内容创作者还可以使用 OZO Camera、OZO Software Suite 和OZO Live 来创建和分发 VR 内容,这将涵盖电影、电视剧、新闻和纪录片等内容。

④PSVR即将全新供货 或在2017 Q1突破百万销量

索尼尚未公布任何关于PSVR的销售数据,小编在去年曾报道说索尼只是表示卖出了“许多个几十万”。不过,SuperData预测由于PS4 Pro的热卖以及整体PS4巨大的用户基数,PSVR在将会在2017年第一季度突破百万的销售量。

另外,许多英国的零售商在今天表示,他们将在“一周内”得到索尼PlayStation VR的供货,比原来1月31日的估计要早。这款虚拟现实头显自10月份上市以来便陷入售罄的情况,许多消费者都无法购买这款售价为人民币2999元的产品(350欧元或399美元)。

⑤摆脱线缆 HTC携手英特尔研发无线VR解决方案

HTC希望确保其Vive头显可以实现无线升级,让用户摆脱这些凌乱缆线的束缚。除了帮助孵化TPCAST无线VR解决方案之外,HTC在上周还宣布了与半导体巨头英特尔合作,基于不同的传输协议开发自己的无线VR解决方案。TPCAST和英特尔的解决方案都使用相同的60Ghz频段来广播压缩视频和输入数据到PC基站,或从PC基站把压缩视频和输出数据广播出去。然而,前者选择了“WirelessHD”标准,而后者正在使用WiGig。


到目前为止,HTC或英特尔都没有准备好分享有关无线VR项目的任何细节或任何时间表。很明显,HTC在无线VR上正保持开放的态度,而他们也正积极鼓励技术多样性。为了进一步强调这一点,HTC表示他们有兴趣听取其他公司的替代方案。

从刚刚落幕的CES2017的展会情况来看,VR正逐步朝着健康的方向发展,不仅是在硬件层面,内容方面也逐渐丰富起来。目前,三大主流VR平台,HTC、索尼和Oculus都在积极建设自家的VR生态系统,鼓励第三方开发高质量的虚拟现实游戏、视频,以及远程教育、远程购物、培训、医疗等应用。苹果今虽然没有像其他技术巨头那样发布VR头盔,但对于AR领域也是虎视眈眈。

芯片巨头英特尔也在今年的CES大会期间阐述英特尔对虚拟现实和融合现实技术的未来愿景,这些技术如何重塑旅行、工作安全和生产力,以及体育和游戏体验。经过2016年的沉淀,2017或将成为推动VR市场真正走向成熟的一年。

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