vr遇冷的罪魁祸首:播放端?

发表于2016-12-27
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  引导:从2016年VR行业的整体发展来看,VR行业的发展集中在游戏和线上视频内容,移动手机端是大部分消费者接触VR的第一方式,也是VR内容行业的主要突破口。但随着越来越多的高品质高清晰度VR作品的诞生,VR内容抵达用户端的一个瓶颈悄然出现。
  移动端VR内容已是主流 
  从国际研究合作机构GKF的VR零售行业调研报告发现,中国VR硬件整体销售额达6.5亿元,月平均销售数量38.2万台,较2015年的1.5亿元增长3倍多。其中VR移动头盔/头显具有明显的便携性、价格亲民等优势,因此成为了VR零售率先爆发的产品,近半年以来,月均销售额可达数千万元, 其中,暴风、大朋等国产品牌为主力军。


  VR移动头盔也就是所谓的VR眼镜盒子,并不能运行高端游戏或复杂的交互应用,相反,在运行简单的VR游戏和360度视频并无压力。而且,这类头显兼容绝大部分的智能手机,包括iPhone和安卓手机。凭借亲民的价格和广泛的兼容性,VR眼镜盒子在VR头显中占据了很大的一部分市场份额,仅仅是深圳华强北,一个月的出货量便已超越200W。对于大部分普通消费者来说,通过手机+眼镜盒子的方式看看VR视频或者玩一下VR游戏,是一种不错的休闲娱乐方式。

【VR眼镜盒子】

  VR用户的不满:画面不清晰
  VR行业的发展,伴随的不仅仅是VR硬件行业的崛起,VR视频分发应用也遍地开花。在明年,随着优质内容的出现,VR内容的剧情、画质和交互都会有一个质的飞跃。
  但是目前来说,无论是从数据还是实际观察来看,VR用户的满意度并不高。除去硬件技术的限制,VR视频内容的发展瓶颈也渐渐显现。
  在普通的视频行业已经发展到1080P分辨率的情况下,目前业内普遍认为全景视频的理想清晰度至少应该达到 8K,勉强能接受的清晰度也应该要达到 4K。事实上,目前大部分团队在制作全景视频时是按照4K视频标准来制作的,但实际烦的时候我们看到的全景视频都是 2K 分辨率.VR用户反馈最多的问题也是视频不清晰颗粒感严重等问题,而造成这种问题的一大原因来自用户观看设备端的限制,另一大原因则是内容输出平台的限制。
  移动端VR内容发展的两大难题
  一、移动端屏幕分辨率限制


  首先来看使用手机盒子所适配设备:手机,这时的清晰度将依赖手机本身的屏幕像素。目前,对于VR眼镜盒子所适配的主流手机来说,三星只有四款旗舰机采用了2k分辨率,既 2560 x 1440,而苹果手机6以上和大部分千元的安卓智能手机,则都采用了1080P分辨率。鉴于观看端硬件限制和视频制作软件输出分辨率支持,目前用户端看到的最主流的全景视频分辨率还在 2K 阶段,当你提交的视频分辨率大小超过2k时,为了更好的适应PC和手机端观看,大部分输出平台也会“贴心”的帮你压缩下来。根据VR设备在播放全景视频的时候只是把视野范围内的部分在屏幕上面显示出来,2K 左右分辨率的全景视频实际观看体验在 PC 端只能达到标清,手机端只能达到高清。


  那么有人会说,仅仅是压缩视频画面的分辨率而不压缩码率,就不会降低视频的清晰度了。
  二、客户端VR播放器的限制
  一个比较好理解的概念是:画面的分辨率决定了画面的长宽尺寸,而码率则决定了画面的清晰度。同样分辨率的视频,码率越高清晰度越高,文件体积也越大,在线观看视频要求的带宽也越高。一般网上流传的较无损的4K格式视频大概是10分钟6-8G左右,2K/1080P的视频,10分钟,有的才几百M,有的几十G。据国内VR视频内容制作团队反馈,目前大多数VR视频播放器因为服务器、带宽成本等综合原因,会对全景视频本身做一个大小限制,能支持1G以上视频上传的平台非常少,少数可支持平台,也会对视频本身做比较严重的压缩。
  实测目前VR视频播放器现状
  针对以上观点,笔者特意从外国网站分别下载了3个不同大小的VR视频,时间都是6分钟左右。文件大小分别为432M、910M、2.87G的视频。通过本地PC播放器解析,在32寸的PC显示器已经可以看出一些细节上的差距。接着我下载了国内几个比较热门的VR视频播放APP。分别上传这3个视频文件,其中2.87G的视频很悲剧的一个app都上传不了,提示文件大小超出范围。910M的也只有3家左右可以上传。432M的基本都上传成功了。所以下面的实测只能从这两个视频来对比。 对比可上传910M的三家APP,其中两家APP 432M和910M画质无明显差距。而另一家VR播播可以明显感受出910M视频清晰度要比432M视频好很多。
  结合平时腾讯视频、优酷等视频平台都会对用户上传的视频进行再压缩,可以看出VR播播这个平台能够对1G以内的VR视频保留较高的清晰度。在硬件分辨率相同的情况下,我们猜测,此款VR视频播放器能率先实现1G高清上传和高画质播放,而经过笔者和VR播播官方人员确认了解,VR播播此次新版本确实是在视频压缩算法上取得了重大突破,从软件技术端的角度已经全面支持4K高清VR视频的流畅播放,这应该算是国内在基础技术领域的一大亮点,对促进vr行业的发展和普及,有巨大的提升运用。
  遥想当年3D电影能够备受追捧并得以普及的标志性电影《阿凡达》,其上线时给大家带来的无与伦比的视觉体验,我们可以得知,一个好的影视内容最终能够传达到用户手中,不仅仅要解决拍摄手法、脚本、演员等方面的原因,一个清晰且震撼的视觉体验也是必不可少的。让我们一起期待明年的VR内容,会有更精彩的表现。

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