虚幻4的VR渲染系统

发表于2016-11-27
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虚幻4的渲染系统与unity3d的架构不同
在unity3d中,camera管理一个渲染管线,而虚幻4将vr渲染流程整合到引擎底层

Case Study:Google VR HMD插件
代码目录:Plugins/Runtime/GoogleVR/GoogleVRHMD
1)VR渲染的系统的静态结构
2)VR渲染流程
2.1)创建HMD Device,在引擎启动时,会创建所有的HMD
2.2)绘制流程入口,在View绘制时,如果是Stereo则绘制两个View
2.3)IstereoReandering接口调用
2.4)Google VRHMD实现




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