VR领域将引更多关注 全年游戏业并购已破250亿美元

发表于2016-11-21
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游戏业内的企业并购额在本月突破新高,随着以巨人网络为主导的中国财团以44亿美元收购了以色列手游公司Playtika,2016年1月到7月游戏业的并购总额达到了250亿美元。这也成为游戏市场进一步整合的一大标志,据Digi-Capital预测,2016年至2020年游戏市场的软件收入增长速度整体放缓,会以7%的年增长率从910亿美元增至1160亿美元。随着不同游戏领域增长率的变化,预计年底之前会有更多的企业并购发生。


今年的巨额并购主要由几宗大额交易推动,包括腾讯斥资86亿美元收购Supercell公司84.3%的股份,动视暴雪59亿美元收购King(2015年年底公布,2016年完成交易),以及被同名电影公司以18亿美元收购的完美世界(微博)(已于2015年退市),其他的大宗并购主要是世纪华通收购中手游以及维旺迪收购Gameloft。

经历了去年并购额下滑达81%的业界寒冬之后,今年前七个月的游戏业并购额与去年同期相比增长了12倍。如果维旺迪能继续增加在育碧的控股权并在年底前完全收购该公司,2016全年的游戏业并购额或将突破300亿美元,一举超过2014年创下的并购交易记录。

手游领域大规模并购背后的推动力

用户行为与消费习惯的变化会在一定程度上造成游戏业不同领域的增长率随之改变。Digi-Capital预测手游收入会保持8.1%的年复合增长率,从2016年的350亿美元增至2020年的480亿美元,MMO/MOBA游戏收入年复合增长率为5.2%,从240亿美元增至300亿美元,而主机与PC游戏软件收入则会以-3.8%的年复合增长率从2016年的240亿美元降至2020年的210亿美元。


游戏业界的大佬们

从这个角度来看,腾讯收购Supercell、动视暴雪收购King以及巨人收购Playtika都是顺势而为的,这几个买方都是在重整自己的业务,在手游市场寻求更多的增长点。换个思路来想,目前VR/AR游戏市场起点较低,预计到2020年有可能增至100亿美元,年增长率超过其他各个领域。Digi-Capital预计在未来的一年到一年半里,VR/AR领域会以其高增长率吸引到更多的并购行为。


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