【VR征文大赛】低成本VR游戏——探讨VR内容中场景共享的可能性

发表于2016-11-20
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      2016年可谓一个不温不火的VR元年,前有微软、三星,google等知名企业局部VR领域,硬件上逐步推进民用领域。后有小米的重磅搅局,199的亲民价格让人大跌眼镜,戏称“199你买不了吃亏也买不了上当”。随着VR入门级产品在民用领域的推广,人们自然会更关注内容本身。

 

      笔笔者在博览会的VR一体机内体验VR内容时,大多以VR影片和VR游戏为主。影片类有动作类、游乐项目体验类、科普类等。游戏类互动性更强些,但频繁的切换镜头可能会导致眩晕。

 

      当一个新技术出现时,人们往往及其关注它的形式以及体验的新鲜感。而当技术半成熟或者走向成熟时,人们会更为关注内容。接下来就以文字游戏为引子,探讨VR内容中场景共享的可能性。
      所谓文字游戏,网络上一种DIY的轻游戏。即是以已经成型的故事为基础,将故事按情节拆分为一句句话或者一段段话,给每一幕配上相应的图片和音乐。在故事进行的关键位置设置选择选项,会开启不同剧情的轻型游戏(典型代表为橙光,暂不讨论自制游戏的素材版权问题)。文字游戏虽谈不上风靡,但也因其极低的准入门槛催生出了一批质量颇高的作品,人气不低的文字游戏作者每月能拿到愈万的道具分成,这对个人创作者而言,是不错的鼓励。
      但文字游戏的互动毕竟比不上真正用高昂成本制作出的网游,仍以想象为主,受众也大部分是女生。且面临着图片素材和音乐素材均为盗用的风险(更有连内容都是盗用小说且无授权的情况)。
      当文字游戏改编推广到VR领域,又会发生什么奇妙的化学反应呢?
      设想当VR的拍摄、制作、观感都更成熟时,成立VR商用素材库。例如拍摄大明宫词的VR作品,可全方位的欣赏古代皇宫的精致。细化成VR素材,供轻游戏的制作者们调用。如文章中写道“主角第一次进宫时”所发生的事情,即可调用素材库里的宫殿素材。戴上VR眼镜的游戏玩家们即可跟着主角的视野一起观察“宫殿”。如果下一幕变成里回忆起主角小时候在“渔村”玩耍的时光,可拖入“海边”素材,将场景布置出来,让观众身临其境。这种手法类似于网络上的DIY混剪,将各个电影电视广告纪录片的镜头混成一部新的饭制剧情片……
      假如中小成本游戏商(甚至是个人)都可以从VR素材库里调用素材然后合成,影片的内容可以来源于处处精彩的网络小说。近年来影视IP爆棚,不少大制作均源于网络小说的改编。如花千骨、小时代、诛仙等,网络小说的创作过程本身就是以市场为基础,从初创作到完结经过一轮轮的筛选,较能把握市场脉络。加上门槛低,创作人数众多,精品不在少数。有了强大的内容支撑,加上从素材库内调用的精美素材,很容易就可以制作出一款画面美观、剧情扎实、观感尚可、形式新鲜的VR游戏。观众极容易为此付费。由于其盗版的不可复制性,付费前景可观。一可以付费包月玩游戏,二可以购买道具闯关或者复活,三可以接受玩家的赞助(例如赞助开启新模式等)。
      当然,这一切都必须依赖两点:
      一是素材库的建立和不断补充。付费使用素材库的素材是素材库营收法门之一。例如‘大明宫词’剧目组的‘宫殿’素材被一万人付费使用,每个场景收费一块钱,则有一万的收益。同时素材的使用推广,也会给制作公司本身带来名誉上的收益和实力上的认可。当多家VR内容供应商都上传自己拍摄的内容到素材库中,就会形成全VR界的资源共享。
      二是VR相关工具的提升。技术更新必然伴随着入门门槛愈发降低。如H5、网页设计、编程等都逐渐向可视化发展或者已经实现可视化。尤其是简单的H5作品已经变得跟PPT一样简单!我们也同样可以期待VR相关的制作工具和游戏构建的门槛继续降低,让越来越多自由的内容供应方能够完成VR作品,找到相应的受众,并从中获取收益
      当然,目前仍然任重道远。在探讨低成本用VR的实现想象、文字改场景游戏之前。还是先应用VR在聊天、训练、教育、娱乐传媒等领域吧!它会是一个开拓未来的新技术,还是会遇上难以逾越的瓶颈呢?拭目以待!

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