【VR征文大赛】打脸预测未来VR爆款形态

发表于2016-11-19
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眼下又一个VR元年即将过去了,去年令大家期待不已的三大头显已经发货,不知道大家都有没有去体验一下各自的优劣。从卖家的反馈来看,PSVR性价比最高,HTC Vive体验最好,而Oculus背靠谷歌大腿最早进入市场,开发起来也较易上手。三大头显如期发货,只是期待中的VR市场的火爆只是昙花一现,并没有去年想象中的那么美好。

作为国内VR制作的第一线的团队对此来说情理之中,却又意料之外。情理之中的是VR市场的泡沫迅速破灭,意料之外的是对于观众所想要的内容的把握。那么什么样的内容可能会成为接下来的市场爆款呢?我就先大胆的做一些预(da)测(lian):

一、沉浸式的RPG游戏。从虚拟现实诞生的一刻起,就与游戏绑定在了一起,如果虚拟现实有一个大的爆款内容,那么出现在游戏之中的可能性是最大的。而目前市场上做的最多的VR游戏有两个类别:FPS第一人称,以及各种仿真的驾驶游戏。这两者相比来说,FPS第一人称视角简直就是为了VR游戏打造的,除了无法做到传统游戏那种酷炫的跑路动作之外,其他方面都完美契合在一起。只是无法自由自在的移动还是会无时无刻的提醒你这是个游戏。当你明明有两条腿却不能用来走路,只能瞬移无疑是一件很蛋疼的事情,因此配合万象仪系统的FPS在日后完善之后无疑仍然是VR游戏的亲儿子。

而现在我想说的是另外一个游戏类型:RPG全称是Role-playing game。这无疑是一个很宽广的游戏类型,因为很多FPS游戏也可以被算作这个范畴,例如光环、质量效应、无主之地。角色扮演,这一个概念对于VR来说也是一个契合度非常高的概念,人们总是会幻想自己无法在现实中实现的事情,而虚拟现实就是将人类的想象具现化的途径,人的想象有多大,那么虚拟现实就有多远。幻想着自己是超人在城市上天入地,幻想自己是蚁人变大缩小,甚至是隐身操控时间种种现实中无法做到的超能力都能够在虚拟现实中体验得到,这种体验,将会是VR爆款内容产生的一个很大的原因。这也是raw data能成为首个月入百万美元的游戏的原因:你在游戏里能够扮演一位无双的刀客以及一位弹无虚发的神枪手,这种现实版守望先锋的体验足以让每个人沉迷于此。

VR与其他游戏最大的区别就在于身临其境的体验,就如同便携性之于掌机,多人合作之于街机,在每个平台诞生之初都会有属于自己独一无二的标签,在VR来说,身临其境的体验就是这个标签,让你站在角色的立场去看待事情,去做出反应,没有什么比RPG更擅长去把角色带入到游戏之中了,将玩家带入到角色中与角色一起成长是RPG游戏的拿手好戏,无论是早年的大宇双剑《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》,还是后来传诵至今的魔兽系列,以及一衣带水的邻邦最终幻想,勇者斗恶龙这些游戏之所以长久不衰正是因为树立了一个个脍炙人口的经典形象,每个角色或正或邪,或坚强勇敢,或阴险狡诈,但都活在了玩家的心里。每个角色都是一个大的IP,无论是哪个成功的游戏IP,撇开游戏类型不算,总会有一个提到游戏就让你立马想到的角色。古墓丽影的劳拉,刺客信条的艾吉奥,街头霸王的隆与肯,战神的奎爷。这些游戏的成功之处就在于角色深入人心,而VR游戏同样需要VR游戏的代表性角色,能够在VR游戏中率先塑造一位受大家喜爱的角色的厂商,将会在VR的大浪潮中脱颖而出。希望诸位国产厂家能够认识到这点,少一些浮躁之气,多干一些脚踏实地的东西,不卖概念卖噱头,好好地讲故事给大家。

另外一点VR游戏势必也会有联网化的趋势,只是现在受制于硬件的普及,那么如果有一款能在大多数眼镜盒子上流畅跑起来的联机手游也可能成为VR游戏的爆款,毕竟联网比起单机有更强的用户黏性,恐怕这也是大多数眼镜盒子厂家所期待的。那么如何让用户在只用头瞄方式就能够愉快的交流,这个难关一旦突破,相信也会有作品井喷出现。

二、VR应用。可以用之前互联网+的思维去看思考一下VR+,在很多领域里如果使用VR技术将会带来不一样的体验。VR+房地产,全景看房看家装,你自己的房子什么样子完全由你自己来决定。VR+旅游业,足不出户逛遍大好河山。不过在steam上的谷歌地球已经VR化了,大家下载之后可以免费去世界各地看一看,真是酷炫的体验。VR+教育,让地域距离不能再限制学习,学习的成本大大降低,哪怕在偏远山区同样能听到首都老师的课程,关键是能做到什么效果,能够及时跟老师沟通才是关键。VR+医疗,模拟手术已经有很多粗略的demo但是人体如此复杂,还是需要做更精细的场景才能够满足真实的需求。VR+工业,VR+购物,VR+服务业,每一个行业都似乎能够插入到VR的浪潮中来,但是内容只有做到可以以假乱真的却始终是少数,而只有到以假乱真的程度,VR才会成为一部分行业的刚需,所以无论哪个行业的VR都需要厂家制作团队脚踏实地,以质量为重不搞噱头,也只有那个时候,VR行业才会真正的走入到我们的生活中来。

最后,希望广大同行们一定不要浮躁,认真对待这个新的行业才能让这个行业健康的成长起来,大家才能够进入到新的蓝海。如XX魔镜一样,虽然早早地推广去占有市场,但做的东西始终在及格线之下,最后搬起石头砸了自己的脚。这种急功近利的做法是不可取的,只有用心去做内容,让广大用户能体验到作品的真诚,才能够得到市场资金的青睐,才能建立新的王朝。

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