魔兽VS指环王:游戏转化电影的困境

发表于2016-11-16
评论1 3.3k浏览

作为奇幻电影史上的巅峰,指环王以其宏大的世界观、惟妙惟肖的特效和丰满生动的人物形象,征服了全世界的影迷。

今年上映的魔兽大电影,显然是有将指环王作为标杆以及竞争对手,甚至有着将其超越的信心。但上映之后市场反馈却是一边倒地负面评价:游戏的粉丝认为电影的改编毁了原著,而非粉丝的观众却直呼看不懂剧情。

在技术上,魔兽显然是远远超过了指环王;那导致口碑天差地别的原因,显然是出现在了二者的内在,也就是剧情。

在剧情结构上,魔兽和指环王有很多相似之处:不同种族之间的战争,多条故事线并行和复杂的人物关系。

但在剧情的设计上,魔兽与指环王又有着很大的不同:

1.多条故事线需要有共同目标

在指环王中,所有故事线都有一个共同目标,不管是刚开始的护戒队,还是后来的多种族联军对抗半兽人大军,还有弗罗多·巴金斯和山姆维斯·詹吉前往火山销毁魔戒,都把击败魔王索伦作为最终目标。

那么对观众来说,尤其是不了解原著背景的观众,在影片的开始即被灌输了“销毁魔戒、击败魔王”的最终目标,那么不管后来设置多少条故事线,其发展都是建立在这个最终目标之上,极大降低了观众的理解成本。最后几条故事线的汇合,直接造就了影片最终的高潮,让观众大呼过瘾。

而在魔兽电影中,存在着的三条故事线:部落线、联盟线和麦迪文线。其中部落线主要矛盾是内部权力矛盾,联盟线的主要矛盾是对抗侵略,麦迪文线则是麦迪文抵抗萨格拉斯的侵染。

虽然了解魔兽的玩家们知道三者其实是有联系的,但是在有限的篇幅内,没有一个强有力的共同目标将三者串联起来。

部落线以杜隆坦死亡作为结束,联盟线则是以莱恩之死收尾,麦迪文线则是麦迪文付出了生命的代价,三个故事线的结尾对于一个两小时电影来说,结尾就显得有些松散,不提本来就对魔兽剧情云里雾里的非粉丝观众,就连魔兽世界忠实玩家都纷纷表示不满。

因而,虽然魔兽三条故事线的并进,能够较详尽地展现整个事件的全貌,但是故事线缺少一个共同的目标从而导致了整个剧情的松散。

2.正邪对抗推动剧情向最终目标发展

指环王中多条故事线都有共同的目标,那么正邪对抗则十分明显:一边是人类、精灵和矮人的联盟,另一面是魔王索伦控制下的半兽人。

所以在故事中,每一个情节点都是对故事发展的推动。树人对萨鲁曼军队的进攻,是一个影片的小高潮。整个战斗的结果,是对索伦阵营力量的极大削弱。不同战场遥相呼应,共同打击邪恶阵营。

但魔兽电影中,看似作为反派的兽人阵营,其实对了解背景的观众来说,是一个值得同情的势力,尤其是游戏的很多服务器中,兽族玩家占了相当大的比重,影片也有意识地通过杜隆坦线来为兽族平反。

整个影片虽然有古尔丹作为反派人物,但在人兽战争中莱恩的战死让影片显得有些虎头蛇尾,就像一个大力士的拳头打在了棉花上的感觉,明显是续集做铺垫。

而真正的反派萨格拉斯在影片中又被藏着掖着,直到最后才微微显露一角,却让不了解背景的观众更觉得云里雾里:“为啥麦迪文变坏了?”

因而对于电影来说,在开始设置了最终目标时,每一个情节点都会推动剧情向着最终目标去发展。如果发现某一个情节跟最终目标没有关联,那么就需要考虑这个情节是否需要舍弃,尽管这个情节很精彩。

3.游戏同电影的差异

  当然魔兽是通过游戏改编而来,这是它同指环王的最大区别。

玩家在游戏中,可以通过自由地行动去探索未知的领域,通过花费大量的时间,从无数零碎的任务、人物和场景拼凑出完整的世界观和剧情。

而电影则好像是坐着游览车,你必须遵循游览的路线和限定的时间,看到导演想让你看到的内容。其他的区域你是无法自由去探索发现的。

影评人罗杰·伊伯特在评论 2005 年的游戏改编电影《毁灭战士》(Doom)时说:“我没玩过这个游戏,我也永远不会去玩,但我知道不玩它是什么样的体验,看这部电影就知道了。这部电影就像是有熊孩子闯进来用了你的电脑,还不让你碰它。”

而这往往是导致游戏同它电影版口碑相差较大的原因。

《生化危机》选择了另起炉灶,从原有世界观中架构了一条新的故事线,这不失为一种改编电影的方法,但却有些失去了游戏电影化的本质。

魔兽电影本想从一部电影中去体现庞大世界观,但却将故事架构的太大,一次性想讲的故事太多,而导致驾驭不住,出现了后续的种种问题

就好像坐游览车,想在有限的时间把所有景点都逛一圈,那么每个景点只能浅尝辄止,那么最终的游览体验肯定不会太好。

没有客观地对待游戏同电影的差异,是问题出现的原因之一。

所以,不如只挖掘单个故事线,将其挖的足够深,足够精彩,就算没有其他的故事线,也一样能给观众较好的体验。

毕竟两个小时的电影,需要创作者至少完整地去讲述一个故事,在这个基础上,有余力的话,再去设置其他的故事线。想一口气推出多条故事线而导致每一条都没有讲好,反而是得不偿失。

结语

在大IP时代,火爆IP对商家来说是利益和风险的共存。在这背景下电影IP同游戏IP的互相转化,显然是对策划人员提出了较高的要求。因而游戏和电影的共同点和差异性,是当前背景下亟需去深入了解和探究的内容。

 

 

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引