VR教育大有可为,但是痛点在哪儿?

发表于2016-11-12
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  最近在线下做了几场VR教育的活动,略有感悟,希望对大家有所启迪!教育是VR技术最明显的应用之一,其沉浸感,以及提高参与度的能力为我们革新下一代的教育提供了巨大的机遇。所以教育类的VR游戏开发会不会是下一个IP,也未可知。
  (我的观点基于PC端头戴,占不讨论一体机和手机盒子,不喜勿喷!)
  俗语有云:兴趣是最好的老师。孩子们在现实里很难进入火箭发射基地、太空、海底等场景,这是传统课堂的短板。而VR技术可以巧妙的将这些场景展现在孩子的面前,通过文字与影像相结合,启发孩子们的想象力。

这是在社区做的教育科普活动

不再简单机械地跟着老师看课本
而是感受融入了科技趣味的学科知识

  只是VR开发也处于初期阶段,内容资源还不够丰富,很难支撑线下需求,而小的团队开发应用实力不足,目前业内也没有一个完整的体系和办法,处于真空期VR教育,更多的是概念,却难以普及。
  我这边也搜集了几个比较好的应用,给大家分享下!


  《One Giant Leap》——每一个人都有一个航天梦,这次就让VR带你去体验一次超真实的登月历程,畅游在广阔的月球表面上。你还可以利用推进器发射出去的导弹击碎月球上空漂浮的陨石。


  《Mars Odyssey》——亲身体验修复美国国家航空航天局NASA的火星探险——漫游者号。你的任务是从轨道上的天空站降落到星球表面,以对仪器进行维修。游戏运用传送系统结合房间大小的空间定位,让你可以站在火星上,与航天局的经典装备,譬如火星车等进行互动。


  《Star Chart》——探索太阳系,其乐无穷,从太阳到土星的最小卫星,继续前进,抵达冥王星最寒冷、最黑暗、最遥远的地方。从远处俯瞰凝望太阳系,一定会惊叹于其壮丽的景象。仰望令人叹为观止的土星光环。领略在太空中飘浮的奇妙感受,环游人类尚未涉足的世界。
       真心希望越来越多的团队可以加入进来,为VR的普及做出一份贡献,希望大家多多交流!

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