游戏文化研究:隐藏在《上古卷轴》中的女权主义

发表于2016-11-03
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你以为从《古墓丽影》开始游戏中才开始重视女性角色?

        你为什么要打游戏?

        张三:打发时间。

        李四:游戏好玩啊,满足我精神需求。

        Tony老师:游戏是第九艺术,在品味游戏的过程中得到了自我的升华。

        众人面面相觑,玩个游戏还能道出文学逼格?

        面对众人的质疑,Tony老师不慌不忙拿出了一盘满是尘土的塑料盒。

1994年由Bethesda公司制作的《上古卷轴:竞技场》
        在外人看来,这只是一个普通的游戏包装盒,但就是这么一副封面图,就暗藏了当时社会的真实景象。

        整个封面最为吸引人的部分自然是那个位置最为靠前的暴露女性。
金发碧眼红妆抹
黑胶缠布身上裹
脚踏高筒黑丝袜
刀锋翘臀竟融洽
        典型的90年代初美国性感女性的着装,当时PlayBoy杂志的封面人物采用的就是相同类型的服饰搭配,只是《上古卷轴:竞技场》封面的女郎所用的布料更加稀薄。

94年同期的PlayBoy杂志,连体情趣内衣是当时的风尚标
        虽然到了游戏中我们看到的只是一个略带性感元素的马赛克人物。
《上古卷轴:竞技场》中的女性形象 
        游戏内的角色已经采用了开胸衬衫的服饰设定,还有裤子的网洞设定也走在时代的前沿,虽然和封面有所出入,但表明了Bethesda大胆的人设构思。(幸亏当时没有邪恶MOD爱好者,否则即使是马赛克,也能制作成超级女郎)

        从某种程度上来说,十几年后的《上古卷轴5》中的女性设定已经足够性感,身材比例都是按照黄金曲线打造的。

        但宅男们依旧可以把这些角色MOD成上图中这样的满分女性。

        而至于为何要把一个女性角色放在封面的最前端,在1994年可以说是突破性的举动。

欧美市场包含女性角色的游戏寥寥可数,更何况用女性来做封面,这种硬♂汉才是主流

        90年代初的美国市场,你几乎找不到一款游戏的封面是以女性角色为中心,历史遗留的男尊女卑充溢着各行各业,从而第三次女权主义浪潮的爆发自然在意料之中。

        美国黑人女作家丽贝卡·沃克在其1991年发表在《女士》(Ms.)期刊上的《成为第三次浪潮》中强调女性问题涉及多种族、多族裔、多宗教信仰、多民族习俗、多元文化、多性取向、多元价值等各种问题;主张跳出原有的女权主义思维框架,呼吁消除社会性别角色和偏见等,得到了美国女性的一致相应。

论搬砖,我们不输任何人
        华盛顿政府自然需要作出正面回应,美国作为全宇宙最自由的国家,人人公平却还得不到保障,这怎么能行,因此消除性别歧视就和现今的政治正确一样,成为了势在必行的改革。

如今为了政治正确,《死亡笔记》美版的L由一位黑人大叔扮演

        Bethesda作为华盛顿地区的一份子,支持大佬的决定肯定对自己有好处,Bethesda公司也深谙其道,勇敢地将暴露的女性角色放在了游戏封面最重要的位置。

可能许多玩家还不了解,Bethesda就在华盛顿边域

        至于为何衣着暴露,首先要理清一个概念,暴露绝非Hooker的代名词。

        性感既开放,开放既民主,民主既平等,工地上汗流浃背的男人展现着肌肉线条,而女性则被厚重的外表所包裹,亚达夏娃诞生之初皆衣不蔽体,既然那些Boy能够光着膀子,我们为什么不行?穿着暴露是展现了女性勇敢、刚正不阿的一面(可惜这个概念至今还是没能让大多数人接受,国内则更为保守)。

        时至今日,游戏中的女性主角越来愈多,劳拉、贝优妮塔的人气不输任何男性角色,除此之外,黑人主角也开始遍地开花(《看门狗2》、《黑手党3》等一票新作都采用了黑人男主的设定),游戏的背景设定也逐步包容外向,向着真正的平等之门前进。

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