【GAD翻译馆】使用After Effects制作射入光线的海底

发表于2016-10-29
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  今天我准备制作光线射入海里的风景。
  ※虽然只使用标准特效也可以制作,但是在这个情况下光线所照射出的灰尘(浮游生物)无法更好的体现。

制作尺寸

  1280720px


STEP 1

  创建新的图层,使用彩色曲线来制作,这将会是整体的背景。



STEP 2

  接下来制作海面上的波浪。新建一个图层,可以让这个图层尺寸较大,盖住下面的图层。



STEP 3

  检查3D图层后,将改制数值设置为参考图像中的样子。



STEP 4

  这样会导致横幅被切断,为了补充我们需要使用「CC RepeTile」特效来填补。



在适用「分形噪声」特效后数值设置为参考图片的数值。接下来设置表达范围(Expression)。


「抵消」的表达范围

  [0, time*-30];

「展开」的表达范围

  time*100

  将刚才制作波浪部分的图层进行预组成(Precomposing),为了更加方面识别,这里将名字改成mani(注:日语中波浪的意思)。


  返回主要的组成,将刚才于组成的图层的图层模式变更为‘加算’后,使用「CC Glass」特效。
这样就完成了上面波浪的部分。

  接下来我们开始制作地面。在项目面板中复制之前制作的‘nami’的组成,然后命名为‘ground’。
  之后制作的地面以及射向海面的太阳都会根据‘nami’的组成原型进行制作。这样制作的话海面波浪的动作以及光线的动作,还有地面所放射的光线将会更加真实。


在「ground」组成中的平面图层的改造数值设置为下图中的参数。


「分形噪声」的数值也改为参考图片的数值。



  将「ground」的组成改变为主要的组成,图层模式改为加算。
  将图层的不透明度改为78


  在刚才配置的ground」图层中使用「CCGlass」特效后,变为参考图片中的样子。
  这样就完成了地面的制作。

  为了提高质感,新建黑色的图层,然后像参考图片那样制作mask。图层模式为‘覆盖’。
  将图层的不透明度调整为85%


  接下来制作射出的光线。复制‘nami’图层后使用Trapcode Shine特效,然后将数值调整为参考图片的数值。进行预览后想必就会发现,这个光线是配合海浪而射出的。



  接下来让我们来增加前后光线的差异。
  创建一个新的图层,将名字改为‘太阳光 补足’。使用分形造型特效后,将数值设置为参考图片的数值。

  使用「CCRadial Blur」特效(为了更好查看,这里将太阳光图层影藏。)



  图层的模式为‘加算’,不透明度为‘57%



  位置可以像参考图片那样,稍微向上移动,这样就完成了前面的光线。


  接下来来制作深处的光线。复制‘太阳光 补足’体层后,更名为‘太阳光 补足 深处’
  像参考图片那样,改变图层的顺序后改变「CC Radial Blur」「分形噪声」的数值。
  这样就完成了深处的光线(为了更方面查看,可以将‘太阳光’‘太阳光 补足’图层部分隐藏。)


  这样就完成了光线的制作,图片为显示所有图层的样子。



  最后让我们来制作在海中飘荡浮游生物。
  创建新的平面图层,使用「Trapcode Particular」特效后调整数值。



  浮游生物的图层模式采用覆盖模式,不透明度为50%



  这样就完成了光线射入海面的制作。


 

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