论PS CG怎么做?「《正宗哥吉拉》for PlayStation VR」

发表于2016-10-24
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Sony Interactive Entertainment Japan Asia(以下简称为 SCEJA)与东宝公司合作开发的 PlayStation VR 专用内容「《正宗哥吉拉》特别内容影片 for PlayStation VR」,在 2016 8  3 日举办特别先行体验会。

这个特别内容产品,是以从 7  29 日起在日本联映的电影《正宗哥吉拉(シン・ゴジラ)》(台湾为 8  12 日上映),作为题材的原创 CG VR 影片。影片内容由东宝公司全程监制,并且预定会从 PS VR 正式发售日,也就是 10  13 日起,限期提供免费下载。而这次除了开放先行体验外,还请来《正宗哥吉拉》的导演、特技导演樋口真嗣,以及制作人佐藤义宏上台开讲举办座谈会。

             

        

          

          體驗會除了各大媒體記者外,還有抽選出的一般觀眾參加。會場上還展示了歷代《哥吉拉》系列宣傳海報

在座谈会上,一开始先谈到有关电影《正宗哥吉拉》的内容。但因为这次来到会场的一般参加者,还有不少还没看过《正宗哥吉拉》,所以有特别注意到尽可能不要泄漏剧情。

        
                導演、特技導演樋口真嗣(照片左),以及製作人佐藤義宏(照片右)

第一个主题是关于「选角」,两人一开始谈到的部份,是有关于在剧中演出三名独特生物学家的人物。其实这三个人并不是演员,而是知名电影导演,所以在拍摄他们演出的部份时,出现了非常多次的 NG。特别是饰演教授的原一男导演,他那一场戏居然被喊卡了 38次。
而在另一方面,各个演员虽然大多数场景的台词都很多,但几乎全部都是一次就过关,只不过这时则是因为庵野秀明综合导演的坚持,所以出现为了要拍摄镜头调整数公分之后的角度,才会重新拍摄的情况。而一般来说,演员通常在拍完一场戏之后,就会忘掉戏里的台词,空出脑袋来记忆下一场戏的台词,但是这次却因为会出现这种已经整段拍完,却又必须要重新拍摄的情况,所以就常常会看到参与拍摄的老牌演员们,大家一起回到后台准备室去,重新记好台词之后再回来重拍的场面。
 
  而关于在电影上映当天,才公开的剧中哥吉拉动作模组演员,也就是狂言师野村万斋,会选择他的理由,是因为原本就和野村有交情的樋口导演,因为注意到狂言师原本就常会需要肢体动作,来表现并不是人的东西,而且也想说由日本所制作的电影,就要采用日本的传统艺能,于是才会在没有问过佐藤制作人的情况下,直接决定采用这个选角。
而在拍摄现场,还准备了就像是在演出狂言一样的面具,而为了要挑战拍摄本作出场的哥拉吉特征之一,也就是戴着那根巨大尾巴的动作镜头,野村还是在所有演员当中最早开拍,而且也最早杀青的人。 
  接着谈到的主题,则是本次非常具有特色的「哥吉拉造型」。关于身高118.5 公尺,可以说是系列作中体型最大的哥吉拉,佐藤制作人表示「在制作哥吉拉电影时,有些设计上一定要遵守的规矩,而除此之外的所有部份全部都是交给导演自己决定」。

                      

           

在會場上展示的正宗哥吉拉一號原型。是以庵野綜合導演的設計為主,由動畫導演前田真宏負責印象設計,再交給造形作家竹谷隆之製作立體模型

而关于设计,樋口导演则是表示「特别意识到在 1954 年,系列第一部作品中登场的哥吉拉」。虽然在大部份系列作中登场的哥吉拉,因为要和敌对怪兽对比,所以设计上多少有倾向于人型,但是初代哥吉拉就只是个出来破坏东京的怪兽,这次的设计也和初代哥吉拉一样,把手腕做得比较小(樋口导演说「手腕太大的话,看起来就会比较像人」)。因为这种概念,所以完成了排除一切倾向人性的可亲和可爱,本作哥吉拉可以说是纯粹恐怖的象征。

接下来则是谈到「在本作中的坚持」,关于这个部份,樋口导演表示「总之除了哥吉拉以外,就只使用实际存在的要素」,主张电影里面所有场景,都没有所谓的「电影式谎言」存在。每一幕都是基于实地调查等手段下去制作,如果有不了解的事情,就会透过各种手段加以调查,而有需要「电影式谎言」的场面,全部都被庵野综合导演给剪掉了。

比如说像是有一幕在首相官邸的场景,因为在出​​外景时不能直接拍照或是测量,所以就透过工作人员步幅来调查房间大小,房间大门的厚度则是用手上的包包去比较,才有办法制作出极为正确的外景道具。其实一般人通常根本无缘见到首相官邸内部,就算不用做到这种地步,其实也不会有人发现,但是做出绝对正确的外景,就是本作的坚持。

另外虽然位于官邸地下的危机管理中心,连进去参观都不被许可,不过因为在有明的「国营东京临海广域防灾公园 有明之丘基干型广域防灾据点设施」里面,有同样规格的会议室,所以就从这边拍摄取材。这个也是先前因为众议院河野太郎议员,在推特上提起而蔚为话题的设施,因为在使用时如果有灾害发生,就必须要在30 分钟之内撤离,所以在摄影时有先考虑到可能会紧急撤离,而调查各个机材的备置。

最后一个主题则是「上映后的反应」,樋口导演直接提到熟人会以「来聊聊哥吉拉吧」为名目,约他出去喝酒的情况变多了。另外在剧中初期有一幕令人印象深刻的场面,里面有位于品川的八山桥登场,这其实就是初代哥吉拉首次登陆的地点,也就是因为这样才会选在这里拍摄这幕重要场景,但看到影迷在看完电影后,实际去造访该地点的模样,也让佐藤制作人表示「看到观众藉由去造访拍摄场地,重新体验到我们所追求的事物,真的令人非常高兴」。

  这时 SIEJA 的秋山贤成也登上舞台,谈到有关「《正宗哥吉拉》特别内容影片 for PlayStation VR」的内容。

                
                   SIEJA 秋山賢成

这一次合作,是因为提供 PS VR 给东宝公司测试而成为实现契机。樋口导演说到,和需要去分割每一张画面和每一个场景,让观众感觉到复数独立的画面其实是连贯在一起的电影相比起来,VR 因为没有这些要素的关系,所以就算是很单纯的影像,也能够达到电影绝对无法办到的效果。

而就制作过程,秋山则是表示为了能让大家透过VR,感受到这次史上最大的哥吉拉有多巨大,所以特别讲究哥吉拉和观众本身之间的距离看,以及能够烘托出这种气氛的音效。直接使用电影资料,在遵守前面提到之「身为哥吉拉必须要遵守的规矩」这个前提下,忠实重现出各个地方的设计,为了让影像更有魄力,一直到活动前一天都还在调整。

而最后则是请樋口导演,在舞台上首次体验这个 VR 内容产品。而导演在体验时不禁做出「好猛啊!」、「这可真惨」、「这个没有用啦!」这些现场转播,相信对之后有在会场上实际体验到的人,应该都能够理解才对。

          

  首次體驗這個內容產品的樋口導演。雖然他作為一名消費者,也很想要一台 PS VR,但是卻沒搶到預約,而感到很不甘心的樣子,而本内容产品体验会,则是在座谈会结束后举行。在这边先和大家简单介绍这次体验到的内容。

      PS VR 萤幕上,会显示出已经崩塌的东京车站丸之内出口。而体验者似乎是扮演被留在此地的一般民众。这时突然出现巨大的尾巴,可以看到哥吉拉庞大的身影。空中的直升机虽然发动攻击但却无法见效,眼见怪兽正朝自己所在方向逼近……。虽然是就时间来说,仅有两分钟的简短影片内容,但是可以很清楚感受到哥吉拉有多巨大,以及当它逼近自己时的恐怖与绝望。如果有先看过电影的话,想必一定能让人更有感觉吧。

因为离正式释出还有一段时间,所以请大家一定要先亲自看过《正宗哥吉拉》电影,再来体验这个 VR 内容。

          

          

          

           

《正宗哥吉拉》內容產品僅有影像,所以不會使用到控制器等介面

     

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