KBEngine v0.9.4 发布,分布式游戏服务端引擎

发表于2016-10-19
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  KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

  服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

  (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.9.4

新增与改善:

  数据库kbe_entitylog表新增加logger字段, 表示由哪个dbmgr记录。

BUG修正:

  onMove中移动自己后销毁自己有概率crash(#414)。

  controlledBy设置为None,玩家周围没有怪服务器无法移动玩家(#416

  详细信息请查看:http://kbengine.org

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