案例示范:周觉先教你五步搞定一头怪物

发表于2016-10-18
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  作者简介:周觉先 资深概念设计师

  曾就职于腾讯,斗战神项目组原画部

  工作嘛。当你画完UI, 画完设计, 搞完引擎,做完那么多乱七八糟的事情的时候,总要画点啥。很多人说没用看教程了。做得不好,请将就。

  首先,我们来看,游戏里面的怪物造型。多萌,萌的我一脸血,我决定画他了。



  第一节:我们先来画一个线稿,因为是怪物最简单的玩意,线稿勾的时候放松一点,反正怪物形都不准。


  第二节 : 铺一个大颜色。这个时候 还是要主观!再主观!!不要在意什么条条框框,因为现在你“放”的越开,越容易给你一些不经意的小惊喜。


  第三节:个人习惯 “放”完 就往回收一收。尝试细化一块地方,这时候明确一些设计想法,并且深入下去。


  第四节:明确了自己的思路之后,画呗。


  第五节:收拾 收拾。怪物算是比较简单的,因为你可以放的很开。你可以“肆无忌惮”的去做一些想法。

  画画嘛,好玩就可以了。

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