上集:蒸汽朋克Steampunk的核心魅力是什么

发表于2016-10-11
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蒸汽朋克Steampunk的核心魅力是什么(下)

首先说一下蒸汽朋克的时代背景
  蒸汽朋克是一个架空世界观,但是有着相应的历史背景原型,主要以英国维多利亚女王在位时期为背景,当时各种自然科学技术蓬勃发展,资产阶级获得了更高的社会地位,人类进入工业时代,机器的诞生解放了大量劳动力,人们进入到了物质极大丰富的时代,医疗技术进步,人们的寿命延长,当人们从靠天吃饭转变为靠机器吃饭时,宗教势力开始式微,各种新思潮和革命思想也逐渐萌发。蒸汽动力的火车和轮船缩短了旅途时间,大英帝国与各殖民地之间的联系更加紧密,装备新式武器的帝国军队加紧了对各殖民地的掠夺,并且企图扩张更多的殖民地领土。
  蒸汽朋克的核心魅力主要体现在以下几点:

乌托邦主义,科技给人带来美好的未来。



  蒸汽朋克的时代弥漫着浪漫主义乐观精神,工业的发展一定程度解放了劳动力,自然科学的发展破除了迷信与宗教集权政治,文化逐渐开明,人们充满了对世界的好奇心。人们对科技的发展持乐观态度。
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这里需要做个对比,同样是架空题材的赛博朋克, 整体格调却是对科技发展的悲观态度,因为第二次世界大战末期人类在战争中使用了原子弹,人类第一次发现科技的毁灭力,科技可以轻易摧毁文明。核能,人工智能,基因工程,赛博空间等等赛博朋克内核事物都是具备摧毁人类文明的能力,所以在赛博朋克题材中,人类对科技是持警惕和悲观态度的。

黑科技
  作为架空世界观,蒸汽朋克题材小说和影视游戏作品中出现了一系列人类点歪科技树的设定,属于史实平行宇宙的人类世界。
  比如使用纯机械驱动的计算机——差分机



  图:现实中依靠机械结构运算的差分机。蒸汽朋克时代虽然出现了计算机这一概念,但是只能进行简单计算,并不能进行复杂编程,也就没有后来电力大规模使用和真空管出现之后的【网络】这一概念。
  如果是背景比较贴近现实的蒸汽朋克,那么则是以煤炭为主要动力源,因为当时的生产工艺水平并没有发明出可以驾驭石油这种能源的内燃机。
  当然也有很多架空的动力源,比如TV动画《最终流放》中的克劳迪亚矿物,大友克洋导演电影《蒸汽男孩》中的蒸汽球,最终幻想当中的魔法动力源等等。
  这里需要注意的是,蒸汽朋克世界观当中是忌讳出现太多电力装置的,因为电力的大规模使用之后,就替代了原有蒸汽朋克世界观内常见的复杂齿轮传动控制机构,简单的电讯号就能远距离传送各种复杂的指令来控制机器,所以没必要再用各种笨重复杂的齿轮连杆来传输指令,而且由于电力的出现,也诞生了以电子管为计算单元的计算机,能处理复杂编程指令,原本蒸汽朋克中出现的黑科技——差分机将黯然失色。


  图为电影《蒸汽男孩》中出现的蒸汽城控制台,全部依靠繁琐的机械结构传输指令。因为依靠机械结构传输指令需要大量的金属零件,一方面会增加重量,另一方面也容易因为金属疲劳产生错误,而且机械能传输是有损耗的,所以在很多机器的末端会有大量人力驻守,核心控制者依靠老式舰船上常见的传声筒对机器末端的控制工人下达指令完成对大型机器的操作。
  而且电动机,燃料火箭引擎,喷气式发动机等等动力元素也不属于蒸汽朋克。因为蒸汽朋克时代所有的动力都是靠纯机械装置将蒸汽产生的动力输送到动力机关来做功的,因为机械自重过大和摩擦力还有热传递等原因,蒸汽产生的动力在机械装置传导的过程中大量损耗,能量转化效率极低,但是也造就了蒸汽朋克世界观当中各种独有暴力美感的巨大机械造型。



  整座蒸汽城大多数零件都是用来传递蒸汽球产生的动力。

大舰巨炮,多铆蒸刚。暴力美学兵器。
  从维多利亚时代到第一次世界大战,由于资本主义的蓬勃发展,资本家们主导的政权开始重新瓜分世界格局,各国都造出了大量以蒸汽为动力的铁甲舰,整体趋势是炮塔越来越多,战列舰无敌的大舰巨炮主义是这个时代独有的浪漫军事情怀(在第二次世界大战中,RPG火箭神教和平顶船异端出现之后这种浪漫被打破了)
  【多】是指多炮塔,因为在制导武器和弹道计算出现之前,火炮的命中率是非常低的,所以必须依靠射速和火炮数量来弥补精度的不足。

  【铆】是指蒸汽朋克时代的装甲拼接工艺,因为无法一次铸造成型巨大复杂的金属结构,也没有现代科技中的复合材料,焊接工艺也不够先进,所以只能用一块一块的装甲板来拼接,然后用大量的铆钉来固定。

  【蒸】就是指以蒸汽为动力,人类当时以煤炭为主要能源,当时还没诞生热能转换效率和动力更加强劲的内燃机,技术上也无法驾驭石油这种易爆燃料。在早期蒸汽动力为主的铁甲舰舰队战时,往往需要数个小时来启动蒸汽锅炉让战舰动起来。

  【】是指刚性悬挂,在各种弹簧阻尼悬挂减震装置出现之前,由于阻力非常大,使用刚性悬挂装置的坦克移动速度是非常慢的,甚至没有步兵和移动速度快。这个时代的军事机械往往都显得很笨拙。

  在蒸汽朋克架空世界观中,出现了很多暴力美学的兵器。


宫崎骏《哈尔的移动城堡》中出现的铁甲舰队。


现实中的铁甲舰。


早期的铁甲舰船上依旧保留了风帆桅杆,先进与落后并存。

《樱花大战》中蒸汽驱动的机甲——光武,开着锅炉作战。


游戏《最终幻想XII》中的巨大飞空舰。



  第一次世界大战中的坦克,用大量铆钉拼接装甲板的工艺为主要特征的各类武器。蒸汽朋克中的战舰、坦克、和要塞中【多炮塔】是一个非常重要的视觉元素。因为早期火炮缺乏精确制导,只能依靠增加炮管数量来弥补远距离射击精度的不足,在依靠计算机精确制导的火箭弹和可以超越舰炮距离对战舰进行打击的航母飞机出现之后,多炮塔才逐渐退出历史舞台。


  大友克洋《大炮之街》中要塞化的城市,全民把开炮当做日常义务。



  《大炮之街》中的巨大火炮。需要上百人协同作业才能开炮,参考的原型是二战时期纳粹德国的古斯塔夫超重型铁道炮。


图:古斯塔夫超重型铁道炮。

机械设计的装潢风格。
  蒸汽朋克时代并没有诞生我们今天专门用来设计工业机械的学科——工业造型设计,那个时代工艺造型中的【工】和【艺】并没有分开,也没有专职的设计师来为工业产品设计造型。所以那个时代的工业产品外形都有很强的拼凑感,而且对产品外形的构建,用的是【装潢】的概念。常常给人一种【华而不实】的感觉。



  电影《天降奇兵》中的轿车设计,上面装饰着夸张的巴洛克风格浮雕,这也是蒸汽朋克题材中比较常见的装潢设计 。


  这里做个简单的对比,上边的蒸汽机车外形是用了巴洛克风格的装潢设计,加装了一堆毫无用途的浮雕花纹。下边的蒸汽机车则是包豪斯风格的简约设计,根据机车头的功能性,设计了流线造型,在高速行驶中可以减小风阻。


图:符合维多利亚时期风格的巴洛克花纹装饰的机体,大量外露的液压传动机关和管线,盔甲接缝用铆钉连接,黄铜质感的装甲,这是标准的蒸汽朋克元素搭配。

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