【GAD翻译馆】3D建模中常见的3种建模方式

发表于2016-09-28
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  在3DCG中有几种建模的方法。虽然无论使用哪一款都能做出同一个形状的东西,但是会存在数据的不同以及制作的复杂度。不同的软件所匹配的机能也不同,所以接下来为大家介绍一下最近比较流行的4种建模方式。

多边形建模
  多边形建模指的是通过多边形(主要为三角形或者四角形)的组合来实现物体的表现手法,是目前最为流行的一种建模方式,在视频、游戏等各个类型中的泛用性非常高,接近78%-80%。
优点
  容易掌握姓张,构造也是点·线·面,非常的直观。
  基本所有的建模软件都有多边形建模的功能,在更换软件时也比较容易接受。
  无论是什么模型最终基本都会转换为多边形数据,如果制作3DCG的话是一个非常有必要掌握的手法。
  使用名为细分曲面的多边形就可以获得非常好的感觉。
缺点
  会产生多边形的流向以及多边形的构成等烦恼。
  关于这一点,就算是熟练之后也偶尔会觉得烦恼。

适合的形状
  基本上所有的都可以通过他来制作。
  可以使用数值来调节,并且可以制作有机物的形状。

多边形建模推荐软件
  基本上所有的建模软件都有多边形建模的功能,根据使用习惯的不同所使用的软件也不同,个人推荐以下软件。
  modo
  metaseqoia

曲面建模
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  曲线建模是通过仿样曲面、自由曲面、NURBS曲线等通过数字表现的线来组合后形状物体的手法,在工业设计以及建筑设计中经常出现。
  以前的PC性能较差,所以经常使用曲面建模来制作,但是现在PC的处理能力不会存在问题,所以经常使用曲面建模作为辅助进行制作。
优点
  与多边形不同的是,使用较少的信息量即可完成漂亮的曲线,这也是他最大的优点。相反,如果是多边形的话则需要一点点的调节,曲面建模中只需要编辑好曲线就可以了,总体更加容易掌握,并且制作圆柱形的物体时会更加方便。
  大部分的综合软件都有曲面建模的功能,还可以通过曲线制作后转换为多边形。
缺点
  因为只有曲面所以在制作人体等较为复杂的形状时会变得比较困难。(当然也有喜欢曲线的人通过喜好来使用)
  根据软件的不同,对应的曲线以及曲面会存在差异,所以更换软件会有一定的障碍。

适合的形状
  工业设计以及建筑设计点,数值精度比较高的物品。
  曲面建模推荐软件
  Rhinoceros
  Shade

③雕刻建模
  雕刻建模就类似将一个粘土捏出形状,雕刻建模一般都会使用到数位板。
  虽然可以像上面的视频那样从1小时制作,也可以导入多边形建模的数据后进行修改,例如制作一些比较微妙的凹凸形状时经常会使用。
  一部分的软件可以让多边形建模有着和雕刻建模一样的感觉(但是始终是多边形建模)
优点
  最接近模拟物品的方法,使用数位板的压感笔来进行建模,在制作有机物的时候可以说是最好的建模方式。
  另外,可以简单的制作多边形建模无法制作的复杂形状,例如在游戏中的细节调整中,是无法欠缺的一个方法。
  经常听人说可以最快的完成复杂形状的建模。
缺点
  由于属于较新的技术,所以对于PC的硬件要求相对较高。(特别是内存方面)
  主要是制作3D的模型,类似设计图等方面的模型则不太适应,不适合通过数值来制定正确的模型,所以在建筑等方面的建模非常的不方便。
  在完成模型的形状后,需要转换格式让他变成多边形建模的格式,如果不转换的话与其他的软件会产生冲突。
  一部分的软件有着雕刻建模的功能。

适合的形状
  人类、动物等对于细节要求较高的有机物。
  布等较为柔软的东西。
  雕刻建模推荐软件
  ZBrush
  3D-Coat
  Sculptris
  Mudbox

④其他、特殊的方法
  使用3D扫描以及景观制作软件等特殊方法。

总结
  以数据来说的话基本都是使用多边形建模。
  每一个类型都有着制作方式的区别以及适合的形状。如果想要制作的范围较广的话推荐使用多边形建模。
  关于软件方面简单的来说就是寻找最适合自己的软件就可以了。

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