如何用JavaScript做了个RPG游戏?

发表于2016-09-20
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  你是否想过自己做一个游戏?你是不是觉得自己没这个本事?别担心,我当时也是这样想的!
  例如,我就特别害怕使用对象。我曾经觉得它们实在难以理解,但是如今我已经熟练使用它了。我用JavaScript做了一个RPG游戏,现在我就来讲一讲这个过程。
  如果你感兴趣的话,可以在这里试玩这个游戏(请注意这个游戏尚未针对移动设备进行优化)。
  首先,你需要确定游戏的类别:迷宫游戏?RPG游戏?战斗游戏?然后想一想,在制作这个优秀的过程中,你将会遇到哪些技术难题?例如迷宫游戏,就会需要你使用很多复杂的JavaScript代码。而战斗游戏需要你在多种代码中做好平衡。
  另外,你还需要决定游戏在哪个平台上运行:浏览器中?移动设备上?还是两者都有(native web游戏)?
  例如,我的游戏就无法良好的运行在智能手机上,因为主界面上有很多的小格子,在手机上这些格子会变得太小,无法点击。
  第二,写下所有你需要编写的东西。用我的游戏来举例,我需要的东西有:
  · 道具库系统
  · 物品生成器
  · 人物状态系统
  · 储存系统
  第三,开始制作游戏,依次解决你写下的问题。

 

  把整个游戏拆分成若干个小任务,会让开发过程更加轻松。

我遇到的问题及解决办法
1、Spritesheets
  你的游戏中是否使用了大量的图像?如果是的话,给每个图像都添加链接,这不是一个聪明的做法。
  在这样的情况下,spritesheets就显得非常方便了。你只需要在它上面放一些图片,把CSS文件拷贝至你的项目,然后给元素添加与目标图像相应的类就可以了。
2、保存游戏的状态
  你希望游戏被储存吗?你有两种方式进行储存:使用浏览器的LocalStorage,或是在服务器上进行储存。
  使用服务器储存需要你掌握后端知识。如果你对后端没有了解,我建议你使用LocalStorage。只要用户不适用清理工具删除数据,游戏就可以储存。我使用这种方式来实现的:

 

3、代码模块化
  搞清楚哪部分代码需要硬编码(hard-code),哪部分代码可以模块化。我刚刚开始的时候,错误的采取了永远硬编码的方式,很快我就看到了弊端。我需要24个函数,与其对应的还有24个ifCritical函数。


 

  你现在可能会问:第二个spell是如何工作的?这里有一个playerAttack()函数,它可以使用spell对象来完成下述工作:
  它首先会更新spells调用spell对象的spell函数。然后spell将你带到当前的stats,再将他们转换为damage和mana cost等值。 
  它会检查damage是否大于0。如果大于0,它会对游戏中的boss造成伤害,并且显示伤害值。对于其他值,它也会做出相似的处理。
  之后它会运行一个自定义函数,如果spell有这个函数的话。它可以用来给spell攻击添加特殊效果,这个效果是普通攻击函数所没有的。

4、游戏循环
  对我来说,游戏的循环会检查并更新这些内容:角色状态、角色是否已经死亡、角色是否升级、boss是否死亡等。
  这些都需要你自己进行配置。我觉得这是一个不错的学习过程。你要考虑合适需要进行检查和更新。例如,我将升级检查设定为每20秒一次。
  另外,在战斗开始以后,我会让游戏每秒检查一次boss是否已经死亡,因为玩家肯定不想等20秒之后才知道自己已经战胜了boss。

5、Bug和漏洞

 

  不断出现的bug和漏洞让我感到有点害怕。我仔细做出的游戏居然存在bug,让我有点难以相信。
  我可能说的有点邪乎,但是我确实一度忽视了bug的威力,以下就是我遇到的一些主要的bug和漏洞:
  · 在对抗boss的时候,你可以更改boss的级别,以此让boss掉下更多的装备 
  · 生命值和魔法值的边框有时会重叠
  · 在战斗开始之前,你就可以攻击boss
  · 魔法值会变成复数,让你连最基本的魔法都无法使用
  · 治疗的时候会暂时提高你的最大生命值
  · 由于CSS问题,有一个装备框无法点击
  这些都是严重的问题,作为一款MMORPG游戏,这些问题会毁了整个游戏。不过好消息是,这些问题都很好修复——通常修复他们只需要一行代码。
  不过还有一些bug,修复起来就比较困难了,需要你对整个系统进行重新调整。例如spell系统,我要给每个spell添加3个新的函数,才能解决一个很小的问题。
  请记住,我只是一个编程新手,接触编程只有2各月的时间,因此我的很多解决方式其实并不是最好的。我希望通过我的经历,能够让你树立起足够的信心。
  你也去用Javascript做一个小游戏吧,祝你编程愉快。

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