《阴阳师》核心玩法分析

发表于2016-09-18
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《阴阳师》是网易最近推出一款面向二次元受众的3D和风卡牌RPG手游。由于它的口碑不错并且游戏品质很高,所以小山最近也玩(肝)了十多天,虽然在这个游戏里不是dalao,但还算知道了核心玩法的萌新,在这里我就自己的游戏体验,稍微做一下分析吧。由于小山玩的也不是很久,可能言语之处多有疏漏,希望大家加以指正,好让萌新小山可以学习进步_(:зゝ∠)_

那么进入正题,《阴阳师》这个游戏,核心玩法是什么呢?

养成!养成!养成!重要的事说三遍。当然这里可能有异议:《阴阳师》作为卡牌RPG,它的核心玩法不应该是战斗么。然而,《阴阳师》的战斗系统,在小山看来只是玩家养成的途径,玩家大部分时间都是在养成式神,而式神养成的途径则是战斗。《阴阳师》里,养成系统贯穿了整个游戏。从一开始的式神升级,阴阳师升级,到阴阳师御灵强化,式神御魂装备,式神升星,式神觉醒…… 玩家要么刚达成了某个小的养成目标(比如式神觉醒),要么走在达成下个养成目标的路上 _  

这一点估计是考虑目标玩家所做的设计,这款游戏的目标用户是二次元受众(死宅,腐女,萝莉控,御姐控等等),而二次元受众用户对于角色和声优以及立绘等方面的要求较高,一般对于PVP排名什么的并不是特别在意。所以《阴阳师》通过在人设上将人物设计的更加性格鲜明,借助合适的CV,让玩家通过剧情喜欢上式神本身,从而增加玩家的黏着度,降低玩家对于长期养成的抵触情绪(毕竟给式神觉醒可以获得新的立绘,给式神完成成就可以让自己喜欢的声优给自己读散文~)。这样使得玩家痛并快乐着,虽然肝了点,但是大家甘之若饴啊。

~说了这么多,下面来具体说下《阴阳师》养成玩法的各个方面。

首先是养成系统材料的来源——也就是各种战斗,阴阳师的战斗模式为回合制。如果按照双方所有单位都出招至少一次(有的御魂效果和技能可以让某个单位多出招一次)作为一个回合的话,每回合所有单位先根据“速度”这个数值来判断出招顺序,之后各个单位轮流出招(如果当时该单位被控制,比如眩晕,沉默等,则不可释放技能),招式包括普通攻击和各种技能。技能需要用鬼火来释放,战斗过程中会累计鬼火。当一方所有单位阵亡,则战斗结束。

                                                                   图1.《阴阳师》战斗画面

在回合制战斗的框架下,这个游戏分为了PVEPVP两大类。

                                                                         图2.阴阳师战斗系统

PVE的所有副本都会消耗体力(组队体力消耗减少1/3),但是PVP里的结界突破会奖励一定体力,并且普通副本通关也有几率获得体力,加上体力的自动回复机制,还有斗技和不耗费体力的结界突破,所以玩家如果手动操纵的话,一天可以玩(肝)上几个小时。

下面小山来具体分析各个玩法系统。

1.  普通副本

设计目的:1.构建这个世界,增加游戏文化

                 2.提升玩家(尤其是二次元玩家)对于式神的喜爱度,增加玩家的兴趣和留存点。

作用:让玩家见识到了式神的技能效果,根据剧情对于部分式神产生偏好,从而形成圈子,便于同人文化的发展以及广告效应,提升了玩家对于游戏本身的忠实度,降低流失。

这类副本一般都是让玩家体验剧情用的。副本本身之前包含了一个主线故事,玩家在开启这个副本之前一般会完成各种任务,看了过场CG,最终才开启这个副本。探索模式下玩家通关副本可以获得金币,御魂,经验,体力以及结界突破卷。

                                                          3.《阴阳师》普通副本探索模式

当然玩家还可以通过通关探索模式,发现妖怪,然后就可以开启挑战模式,通过消耗式神挑战券,挑战妖怪,可以获得妖怪碎片。妖怪碎片可以合成妖怪,合成的妖怪可以培养(又是坑)。


2.  御魂副本

设计目的:1.给予玩家快速获得御魂的方式

                 2.增多玩家游戏时间             

                 3.增加玩家付费点(体力购买)

御魂副本是式神所用御魂的主要产地,虽然不同普通副本产出特定的御魂,但是大部分都是12星的低级御魂。御魂副本产出的御魂虽然品种随机,但是品级一般比较高(不低于2星),在这里玩家可以经常获得34星的随机御魂,可以很大地提升玩家式神能力。但由于种类位置不定,拥有很大的随机性,玩家需要长期刷(肝)这类副本才能凑齐一套高品级的特定种类御魂。

御魂副本每日掉落御魂类型都是会变化的(之前写错了,并不是完全随机),每日掉落都是4种,每日更新,一般是7天一轮,这个在下实在是没注意。这样的话凑齐一套特定御魂的难度就大大降低了。每获得一个御魂,该御魂就有4(御魂种类)×6(御魂部位)×3(御魂星级)=72种可能,而御魂副本一般情况下是一把2个御魂,如果想获得特定种类,并且特定位置的4星御魂,需要的时间……小山数学水平太低,实在是不会计算,希望有dalao能帮忙解答一下,不胜感激。

(网易:憋说话,肝~)

                                                                          4.御魂副本

御魂 

设计目的:1.增加游戏玩法多样性

                 2.增加玩家式神战斗力

                 3.让玩家有更多的提升途径,增大玩家游戏兴趣(目标感)

                 4.增加玩家游戏货币的使用途径(御魂可用金币购买)

御魂相当于装备,是式神提升属性的总要部分。御魂品种繁多,属性更是千奇百怪。分为包括蚌精,蝠翼,雪幽魂等28种御魂。每种御魂又包括6个不同的部位,式神装备2件相同御魂和4件相同御魂的时候都有对应的特殊效果。御魂2件套一般附加15%的单种属性,比如暴击,攻击力,生命值等,特别地,防御2件套为30%,效果抵抗为12%4件套则会增加一些特殊的属性,比如攻击回血,受伤产生护盾,增加暴击伤害,增加治疗效果,提升出场鬼火数量等。相比于2件套会附加的属性,4件套的属性更加多样,给玩家了更多自由选择的机会,让玩家可以组建自己的个性套路(比如暴力奶妈流,鬼火流等等)

                                                                   图5.“针女”御魂效果

抛去御魂的套装属性不谈,御魂本身也分为不同的星级,玩家可以从御魂副本获得的一般是2星到4星(也许是小山太弱,没刷到会爆5星御魂的副本),5星御魂一般在商店里出售,玩家可以用金币购买。

  图6.御魂装备图

不同部位的御魂增加的属性也不一样,一跟六这两个位置一般分别为 攻击/防御/生命 和攻击/防御/生命 百分比加成;二一般为攻击加成(但也有其他属性),五一般为增加生命值;三和四为增加防御和防御百分比加成。当然这些属性仅限于1星御魂,并且这都是最基础的属性。

2星御魂会有2条属性,3星也是2条,4星4条,5星也是4条(小山为了写这个花了24W金币购买了一个5星御魂/(ㄒoㄒ)/~~)。除了第一条属性为主属性,其他的都是副属性(加成较低),包括速度,暴击伤害,效果命中,防御加成,攻击等等。

小山原本打算将这些御魂做一下分类:就是将各个位置属性一样的御魂归结到一类,分类了好久之后发现:2星及以上的御魂所加的属性并不是固定的,也就是说,两个同种类型相同等级相同位置的御魂,所加的属性是不一定一样的!!!(╯‵□′)╯︵┻━┻   亏我每个位置的御魂都点开看了半天,得知真相的我眼泪掉下来。 

御魂的这种特性,大大增加了游戏的乐趣,使得玩家可以DIY自己的个性御魂组合,然后搭配不同的式神(比如全身御魂都加攻击力,但是御魂组合是受伤产生护盾的奶妈...),也增加了玩家的游戏时间←_←  ?

(网易:想让你的本命更强大吗?憋说话,肝~)

3.  觉醒材料副本

     设计目的:1.让玩家可以获得觉醒材料

                      2.增加游戏玩法和玩家PVE的乐趣

                      3.增加玩家在线时间。

                      4.创造收费点(体力购买)

顾名思义,式神觉醒时需要的材料就是在这里获取的。由于式神觉醒一般需要的材料都很多,所以这里基本上是前期玩家耗费体力最多的地方。觉醒材料分为四大类:业火轮,风转符,水灵鲤,和天雷鼓。觉醒如何消耗材料之后我会再做详述。

                                                                     图7.觉醒材料副本

觉醒由于对于式神来说是一次性的提升(每个式神只能觉醒一次),所以觉醒需要的材料数量可谓叹为观止。根据我的统计,一般情况下各种式神的材料要求如下

式神品级

蓝色觉醒材料

紫色觉醒材料

橙色觉醒材料

R

2×8

2×8

0

SR

2×8

2×8

2×8

SSR

0

2×8

2×16

合成法则是  8个蓝色觉醒材料可以合成1个紫色觉醒材料

                   8个紫色觉醒材料可以合成1个橙色觉醒材料

而刷觉醒材料副本,一般情况下都是2个蓝色材料,偶尔会有紫色,运气爆棚可以见到橙色材料。根据一个朋友的描述,觉醒一只SSR,氪金的情况下,运气好可以只用一个星期。。。。。。是的,你没有听错,一个星期,还是在所有体力全部用来刷觉醒材料的情况下。

觉醒

     设计目的:1.增加玩家战斗力

                      2.给予玩家长期目标

                      3.增加玩家黏着度,减少流失。

 式神觉醒也是提升玩家式神战斗力的一种重要途径,并且由于有些式神的特殊性,觉醒是必须的。觉醒材料庞大的需求量,决定了它对于式神的提升也极为庞大,觉醒后不仅式神会提升攻击,生命,防御,速度等几种属性中的其中几个,也会额外强化技能或者提升某项属性。

                                                                              8.觉醒效果图

  图9.觉醒前

     图10.觉醒后

由图可以发现,大天狗觉醒不仅增加了(觉醒介绍上的)10%的攻击加成,攻击由A

S,生命DC,防御CB,速度BS,获得了质的飞越。所以,觉醒真的是值得的,它作为一个重要的养成部分实至名归。

(网易:少年呦~想看你本命的新立绘吗?憋说话,肝~)

4.  结界突破

     设计目的:1.增加玩家游戏内容,满足玩家挑战其他玩家的欲望

                      2.与其他系统形成互补,给予玩家体力,金币,结界卡等

这个玩法主要是为了满足玩家竞技的需求(因为斗技每天只开放2个小时,不一定赶得上),同时让玩家获得可以在阴阳寮里培养式神的加成道具,以及体力,金币,勾玉等。虽然结界突破不为玩家带来直接的属性提升,但是为玩家提供了很多辅助道具。

                                                                     图11.结界突破界面

5.  主角养成

     设计目的:1.增加玩家战斗力

                      2.增多游戏玩法多样性

                      3.提升游戏主线任务的导向性

                      4.给予玩家消耗多余资源(御魂)的途径

     主角(阴阳师)养成也是玩家养成的重要一环,主角是可以交替的,但是主角的等级跟玩家等级一样。主觉本身无法装备御魂,但有御灵系统,御灵可以通过吞噬御魂升级,相比于御魂系统,御灵系统提供的加成很低,由于主角本身不能升星只能升级,这导致了主角的属性很低。

     玩家选择的主角每次上场可以携带2个技能,效果各异,在战斗中主要通过阴阳术(主角技能)给式神上buff或者debuff参与战斗,功能性较强(安倍晴明 治疗 源博雅 输出 神乐 PVP减疗),这也极大地增加了游戏玩法多样性。提升技能等级可以增强技能效果,增加了 玩家通过做各种主线任务就可以提升主角的技能,从而达到更强的效果,这对于玩家PVE也具有一定的导向性,让玩家乐于去挑战更高难度的副本。

                                                                    图12.主角阴阳师属性界面

6.  斗技 

     这个是玩家实时PVP的唯一途径,玩家可以通过互相对战获得功勋,功勋值可以兑换物品,并且每周根据排名可以获得勾玉。由于对于玩家属性提升有限,这里不做赘述。

式神育成

5个系统里的大部分都给予玩家以及式神经验,所以在最后将式神育成作为总的部分进行分析。

式神育成包括了两个部分,式神升级与式神升星。式神升级顾名思义,式神通过战斗或者在阴阳寮里培育都可以获得经验,经验满了之后会提升等级,增加式神各项属性。式神升星则需要式神升到满级,然后通过吞噬相同星级的式神获得升星。升星时根据突破星级不同需要吞噬的式神数量也不同,举例来说,2星式神升3星,需要该2星式神吞噬22星式神,3星式神升4星,就需要它吞噬3个三星式神,以此类推。

由于23星式神需要吞噬22星式神

       34星式神需要吞噬33星式神,

       4星→5星式神需要吞噬44星式神……

如果将2星式神看错“单位1”,3星式神的成本是3ד单位1”,

                                                4星式神的成本是4×3ד单位1

                                                5星式神的成本是5×4×3ד单位1

                                           6星式神的成本是6×5×4×3ד单位1


一个6星式神的诞生,需要360个式神的牺牲!!!!!!多么悲壮的成长之路啊~小山写到这里不禁热泪盈眶,不仅是为了6星式神诞生而感动,更为了日渐消瘦的钱包/(o)/~~根据《阴阳师》的抽卡机制,抽卡一般情况下都是2星式神(无视品级),所以说,我进阶6星只需要360抽就够了!!!!剩下只需要肝就好了

如果你觉得这就结束了,那你就大错特错了- - 抽卡不是卡点的地方,抽的卡还要升级啊喂(这一点也是GAD训练营的dalao提醒我的,在此感谢dalao吉列  _(:зゝ∠)_)。培养6星式神,你需要给120个2星式神升到20级,给30个3星式神从20级升到25级,然后给6个4星式神从25升到30级,给1个式神从30升到35级。这样你就可以合成一个6星式神啦~是不是很开心呢。可这背后需要的经验值。。。。。。 

                                                                       图13.《阴阳师》式神升级经验表

这么说吧 1-20级需要15W经验,120只2星狗粮需要1800W经验。阴阳寮培养一般2星结界卡,9小时10800经验,同时培养6只,一天按照两张算,13W经验,单纯120只狗粮就需要将近140天。。。《阴阳师》真好玩,我还要肝!(这里不考虑官方送的各种达摩_(:зゝ∠)_)

看到这里,基本《阴阳师》的养成系统基本讲完了,可能是因为小山作为一个单机PVE党,所以觉得养成系统(肝)是这个游戏的核心玩法,因为小山用在PVE的时间远远大于PVP啊!(当然不止是小山,绝大多数玩家一整天都在打PVE)

也许很多玩家觉的《阴阳师》就是肝肝肝,不好玩,但是,对于它的目标用户来说:肝这个游戏,是一种信仰~(口胡)

 

好了,这期的《阴阳师》核心玩法分析就到这里啦~

(网易:少年呦~想让本命变得更强吗?憋说话,肝~)

 

 

Tips:大总管大公举给个阳光普照奖好不好嘛~

作者:GAD小山

特别鸣谢:经验公式提供者:最後のLucifer

                 卡点纠错者:J.kahn

部分图片来源于网络(我保证那只觉醒了的SSR大天狗不是我的

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