图说图标——我是一个图标匠

发表于2016-09-13
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图说图标——我是一个图标匠

【人物介绍】

  刘承龙,资深UI设计师,艾仕伽网络科技(上海)有限公司设计总监,资深UI设计师,H2学院UI讲师。做过平面,撸过动画,浸淫设计行业多年最终投奔游戏UI设计,实战经验丰富。主要参与的项目包括《霸道天下》《特勤姬甲队》《源计划》《妖怪物语》等

说明: http://gadimg-10045137.image.myqcloud.com/20160902/57c91ee51fd28.jpg

 

图与标

  我们先以下图为例,这幅设计精美的作品,各位认为可以作为图标吗?

  答案当然是否定的。

  图与图标有显著的不同。图标是单独成图,没有气氛没有场景,是能单独成为一个个体。图标是一种标志,在标志的基础上成图,才能称之为图标。

  图标要以辨识度为优先。在一款游戏中,我们需要使用非常多的图标,新人入行的时候,可能会被安排去设计、细化图标,当新人看到有这么多图标工作量的时候,可能会觉得有点迷茫,没关系,我们一起来看一下关于游戏图标的内容。

游戏图标是个啥

  在一般游戏的主功能界面,里面有很多很多的精细图标。图标停留在背景图上面,可以起到切换新界面的功能,只要你点击图标后,就能跳转到其他界面,我们称之为主功能图标。

  图标的绘制精度会控制在一定的范围之内,在一款游戏里,单个图标所占页面的尺寸非常有限,如果图标做的非常精致,在缩小之后,就会显得密密麻麻,这时候要对精度有所取舍,因为图标的首要目的是要将功能性表达清楚,而非精细度。当然,在个人练习中,将图标尽可能的细化对你的设计是有正面帮助的。

图标的绘制方法

  两个方法:黑白调色,平涂配色。

  首先是线稿起型,然后用黑白片面去绘制,再去调色,最后细化完成。我们说个小技巧:在色相/饱和度里,选中着色后,是可以把黑白稿调制成非常好看的颜色。

  另外一个方式就是平涂配色,在画完线稿后,去给图标配底色,再去刻画与调整。

  具体步骤可参考下图。

 

  本文只是直播课程的部分内容,想更深入了解图标绘画技法,可移步直播录像:

http://zhibo.gad.qq.com/course/lesson/10000066

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