手游休闲对战类市场,及简单 的玩法分析,

发表于2016-09-12
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  • 类型介绍:

休闲对战类。玩法类型与moba类非常相似,及一些fps游戏也与相同的元素
那就是pvp
举例市场上几款游戏
手游:王者荣耀,全民枪战。cf手游,甚至于一些卡牌游戏,传奇手游等。
端游:LOL,守望先锋,穿越火线,炉石传说,等。
以上游戏虽然不是属于休闲pvp,但是其中内容都含有PVP,甚至以PVP为主要玩法
上面游戏不作为主要分析,可能拿出两种作为对比。
那么在来说下面的手游。
球球大作战,贪吃蛇大作战及怪兽大作战和Diep.io(坦克大作战)
上述手游则属于休闲pvp代表作,个人认为休闲pvpmoba是一个类型。(个人观点别喷,)

·        市场分析:

首先以球球大作战的一些数据作为市场的案例,可能拿到的数据不够多

休闲对战手游《球球大作战》时至20166月迎来上线一周年,官方透露其全球用户总数突破1亿、DAU(日活跃用户数)超1500

以上数据无从考证,但从APP排行榜和周围朋友同学的手机来看这个数据还是有一定可信程度。

这是一个休闲pvp的游戏其中一个作品的用户量和市场,现在贪吃蛇也在火热冒泡。

在说王者荣耀。

王者荣耀:2015年底开始《王者荣耀》的人气就非常爆炸,201511月官方对外宣称日活跃用户数量为450万;

20161月末这个数字已经增长到了1000万;再到3月末发布数据为1900万;7月末这个数据已经涨到了3000万了;

这个数据也不知道是否真实, 但是周围有很多妹子在玩。感觉也有一定真实性。

·        游戏对比:

竞技游戏(手游)

类型/名称

球球大作战

王者荣耀

蛇蛇大作战

类型

休闲竞技

moba

休闲竞技

主要目标

体积大排名第一提升排位等级,15分钟结算

推掉对方水晶高地

长度排名,活五分钟结算。

次要玩法及目标

发育(吃颗粒),发现别的球,吃别的球来获得跟多体重。

发育(打小兵)获得金钱,推塔,发现敌人,干掉他获得钱,来更好的推掉他的水晶

发育(吃豆),发现别的蛇,干掉它,吃蛇的尸体,能让自己更长

共同特点

为了得分或者胜利,发育,发现敌人,干掉敌人发育更快,来获得胜利或者得分更高

付费点

皮肤,外观,特效

英雄,皮肤,符文等。

皮肤,外观

操作按钮

方向键,吞球,吐球

方向键,3个技能,攻击

方向键,加速

一局时间

15分钟

7分钟—25分钟 平均17分钟

5分钟

翻盘可能



·        游戏局限性


王者荣耀:一场游戏时间不稳定,短则9分钟左右,长则25分钟,平均在15分钟左右,有一定依赖队友程度。   


                 致命程度:低,流失几率:低,观赏性:强


球球大作战: 被人吃基本就是很难再起来,一定要有一个合作的队友


                 致命程度:中,流失几率:高,观赏性:强


贪吃蛇大作战:玩法模式过于单一,但还可以改进。


                  致命程度:低,流失几率:中,观赏性:强


·        游戏局限性


王者荣耀:一场游戏时间不稳定,短则9分钟左右,长则25分钟,平均在15分钟左右,有一定依赖队友程度。   


                 致命程度:低,流失几率:低,观赏性:强


球球大作战: 被人吃基本就是很难再起来,一定要有一个合作的队友


                 致命程度:中,流失几率:高,观赏性:强


贪吃蛇大作战:玩法模式过于单一,但还可以改进。


                  致命程度:低,流失几率:中,观赏性:强


  • 游戏玩法解析


球球大作战:

 先是一个小球然后发育

可以分裂吃别的球自己可以更大,还有道具可以炸球。


然后可以合体,分球和别人合作来获得更多积分。


 

贪吃蛇大作战

首先你是一条蛇,吃豆子长大

或者别人的尸体长大,

蛇头碰到其他贪吃蛇就会死亡,也不能撞墙。

然后结算


王者荣耀是moba对此不做太多点评

休闲PVP的这两款游戏都特别简单,而用户量处于一个百万级别的一个估计,对此,个人认为休闲PVP市场广泛,在对于以后的休闲游戏市场,应该分为两种,

有操作和无操作,

有操作:球球大作战,贪吃蛇大作战等。

无操作:三消除,或者是益智类休闲游戏

随着碎片化时间发展,休闲游戏势必为后续市场的一个主流。




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