《少年西游记》与少三的差异相同点

发表于2016-09-10
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《少年西游记》分析

 

目录

一、      简述:... 1

 

二、      整天框架分析:... 1

 

三、      交互方面:... 2

 

 

 

一、      简述:

 

《少年西游记》是游族网络推出的新款卡牌。个人认为《少年西游记》是《少年三国志》的升级版,玩法内容和《少年三国志》相似,大致整理了有关《少年西游记》的整体框架和与少三的差异点共同点。

 

二、      整天框架分析:

请看《少年西游记》的核心模型

 

 

《少年西游记》整体的游戏系统层划分没有特别多的创新。推图、积累、养成、检验的一个完整流程下,通过体力和限制次数控制玩家的养成节奏,通过切割玩家整体养成阶段和运营大量供给来提升附加黏着度。

 

《少年西游记》在游戏玩法类似《少年三国志》,个人认为差异点有三方面:1、美术质量的提高,更多体现在副本展现上,更加缥缈有仙气。2、取消了繁杂的装备系统,让玩家获取和提升装备简单化。3、长期拉留存的运营活动,推出累计登录送大量供给,想做到长期拉留存。

 

相同点:

1、  卡牌原画维度的细节,在《少年三国志》中鲁肃手里的卷轴上,上面写着孙刘。《少年西游记》中二郎神的兵器与啸天、太白金星的炼丹鼎,从细节上提升美术品质,增加历史代入感。

2、  选择受众用户广的题材,三国与西游记。

3、  游戏前期大量供给,对新用户友好。

4、  游戏内追求简单,但培养方式多样,让玩家有明显的战斗力提升的感受。同时配以技能配音以及大数字的表现,营造一种爽快感。

5、  游戏付费引导较好,大量打折商品,培养用户的付费习惯,配合充值活动与VIP奖励,吸引玩家充值。

三、      交互方面:

 

 

 

根据以上图的功能简述一下,简单的交互模式,通过数值与交互绑定(帮派技能、好友互送精力),驱动玩家参与交互(互利互惠,但并不能增强粘性)。

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