独家:NVIDIA《VR Funhouse》物理运算小游戏全评测

发表于2016-08-05
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2016714日,NVIDIA发布了最新的VR(虚拟现实)DEMOVR Funhouse》。可以通过SteamSteam VR)入手。从字面上来看起来感觉不像是年轻人会喜欢那种,游乐园里的一些游乐设施一样的东西吧。整体上来看的话也是一种西洋的风格。

VR Funhouse总体上是由一些射靶以及打地鼠之类组成,简言之就是一些小型DEMO的总集,而同社的VR Works也是第一次大规模使用GameWorks的中间件。那么现在玩具都准备就绪了,本DEMO是仅对应HTC Vive的。而游戏本身的话,“就像Oculus TouchToyBox DEMO一样”这样进行简单说明的话,会有一部分人一下子就理解了,而对于普通人的话则是完全摸不到头脑的感觉。如果Oculus Touch正式推出的话,面向Rift的适配也应该是很简单的。

  这个DEMO是和Pascal世代的GPU一起进行发布的,因此使用的规格范围也很广。有从LowHigh的三个设定可以选择,并且图像效果也各有各的不同。提高设定品质的话,SSAASuper Sampling Anti-Aliasing)的品质(并不是MSAA,这一点需要注意),Clown Painter中表现出液体的形态,Fire Archer中火焰的解像度这写地方都有体现。

  然后就来介绍一下着写DEMO吧。

Introduction

  启动之后就进入到这样一个画面。足球和棒球被摆放在一个架子上,像是一个用这些球来撞击陶器制的敌人一样的游戏。在这里可以选择模式,但是某种程度上来说体验空间并不是很大,有的时候甚至很难够到旁边的按钮。

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  扔球也意外的感觉很难。先要按住扳机来抓住求,然后挥动手腕,然后松开扳机才能把球扔出去,没有习惯这种操作的话,经常会扔出那种没有力量的球,而且即使习惯了这种操作还是会有一些难度。

ClownPainter

  双手的控制器会变成水枪,然后可以射出绿色的液体。这样的设定是不是在哪里见过呢?这样想着有的没的东西,还是可以感觉到很强的实感,看了一下介绍,发现射出去的绿色液体使用的是泥浆材质。

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  射出的泥浆可以附着在附近的物体上,但是不会一直附着在上面,过一段时间之后就会慢慢的消失。仔细想想的话,应该也会向下流动才是,不过看起来这种液体的设定并没有这种特性。

  向小丑的嘴里射入泥浆的话,头上的气球就会变大,积攒到了一定量之后,就会爆炸。而最终结果就是通过比较爆炸的气球数量。

  技术方面的话,泥浆使用了叫做PhysX Flex的技术,这是一种基于粒子的物理演算系统。就物理演算来说一般是没有刚体的要素的,全部都是藉由粒子来完成。单纯的场景来说看起来效率很低,但是在复杂的场景的话,只使用粒子进行处理的话,效率反而会高一些。

  虽然游戏全体也有使用到类似刚体运算一类的,但是部分背景像是制作成Flex用的。把一把枪放在地上,然后再上面散布泥浆的话,也不会受到影响,所以似乎也是没有刚体判定的。

FireArcher

  这款游戏要使用弓来向敌人发射火箭。火箭命中敌人的话,就会开始燃烧,然后可以得到分数。

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  弓使用了那种普通VR DEMO中的一样的模型,但是和很多其他DEMO中的弓不同,这个弓有一种让人不自觉地想要去拉的感觉,总之一定要好好拉弓。

  这是所有DEMO中,更换了图像设定之后,能够最直观的看出效果的一个。在切换成High之后,火焰会更加猛烈的燃烧(画面中是Mudium画质的火焰)。

BalloonKnight

DEMO一开始玩家被许多铜色的管子和喷口包围着,这些管子大约有30个,然后一个接一个吹出了气球。玩家需要用双手拿着的剑来把这些气球戳破。

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  而且仅仅是轻轻地碰到气球的话,是不能刺破的,需要用一点力气才能成功刺破气球,像是向前突刺之类的。

  刺破气球的话,里面的纸片就会飞出来。然后再空中挥剑的话,也会产生气流,纸片也会对刺破气球产生一定的影响。

Whacka Mole

  就是所谓的打地鼠游戏,玩家需要拿着锤子,之后地鼠会突然跳出来,这个时候玩家要迅速用锤子打地鼠。

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因为没有什么需要特别进行说明的部分,就来看看地鼠的毛发是怎么进行处理的吧。虽然看起来很像是假发,但是毛发却能进行很真实的运动。

  顺带一提,这个DEMO也在某种程度上显得很狭窄。

MoleBoxing

  在玩家的面前有一个半圆,上面安装着轨道,地鼠会从前方飞过来,玩家需要用拳头把这些地鼠击退。大致上就是使用双手来打拳击一样的游戏。

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  这个DEMO同样也是需要一个相对较大的空间来进行体验,因为运动量也会比较大,随意尽量在人少的地方进行体验,并且要注意不要破坏周围的物体,而且一定要注意墙壁的位置。

ShootingGallery

  这款游戏则是一款典型的射击游戏,玩家需要使用手枪射击棚子上的陶器。使用的手枪是两把左轮手枪(子弹是无限的),虽然看上去后坐力很强,也需要很长时间进行瞄准的样子,但是实际上是使用双枪进行连续射击的游戏。

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每次进行射击的时候,烟就会从枪口中冒出来,这也是运用到流体演算的部分吧。但是,产生的烟到底还原了多少,这一点无从得知,但是根据各种动画中的画面来看的话,在射击的瞬间应该会产生一股瞬间扩大的烟。

  与使用鼠标和准星进行瞄准的传统射击游戏不同,这款游戏可以体验到用手拿着枪进行射击的感觉。就像这样使用“手”来直接操控控制器的玩法,将会从根本上改变FPS的感觉。

CannonSkeet

  这款游戏中,玩家需要用双枪来打落从大炮中发射的陶器。随着游戏的进行,大炮的射速也会变的越来越快,这款DEMO的话,是可以在原地进行体验的,不需要很大的空间。

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  手枪使用的是和Shooting Gallery中相同的手枪,只是这里的手枪长度比较长而已。

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