中国成最大市场!全球PC游戏营收将超420亿美元

发表于2016-08-04
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据游戏市场研究分析机构DFC Intelligence预测报告,到2020年全球PC游戏市场营收总额将达到420亿美元大关。目前全球PC游戏市场营收为300亿美元,在电子游戏市场中占大头。根据DFC的预测,未来五年PC游戏市场将以每年8%的增长率增长。

  据外媒Gameindustry.biz 深入分析DFC的预测报告,DFC预测目前全球有3亿名核心和较休闲的PC玩家,他们大力推动着PC游戏市场的增长。

  最大的增长来源来自中国市场,2015年中国PC游戏产值已经达到120亿美元,第二位为美国PC游戏市场产值为42亿美元,韩国PC游戏市场产值为20亿美元,位居第三。

  

Gameindustry.biz从报告中总结了十点PC游戏市场趋势:

1、游戏类型和商业模式多样化
2、少量新发行的大作营收继续看好:GTA V、守望先锋、城市:天际线等
3、更多3A大作将会同时登陆PC和主机
4、Dota2、LOL等大型MOBA游戏和CS:GO射击类多人游戏将推动电竞赛事的健康增长
5、VR游戏将继续引起媒体关注,并将推动游戏硬件进一步升级,推动整个PC游戏产业的发展
6、2015年亚洲和中国的手游产业引起了许多关注,网易将大量PC游戏移植到移动平台取得了成功,腾讯2015年PC游戏产值也获得了14%的增长。
7、通过腾讯和网易的代理,国外大型游戏厂商都在中国市场取得了非常不错的成绩。如暴雪的四大系列。
8、手游和PC游戏之间联系增大,更多的玩家能够跨平台进行游戏体验。
9、独立和小型开发商将进一步通过Steam等渠道扩大游戏销售能力,优质的独立和小型开发商的休闲类游戏也获得更多人的注意。
10、Windows 10暂时未对PC游戏产业造成积极或消极的冲击性作用。


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