2016年SIGGRAPH大会上这些惊艳的动画作品!

发表于2016-07-31
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  SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。从1974年开始,SIGGRAPH每年都会举办一次年会,而从1981年开始每年的年会还增加了CG(Computer Graphics,电脑绘图)展览。

  绝大部分计算机图技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到SIGGRAPH年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在SIGGRAPH上展示。因此,SIGGRAPH在图形图像技术,计算机软硬件以及CG等方面都有着相当的影响力。

原文网址:

http://www.cartoonbrew.com/events/siggraph-2016-animation-vfx-preview-141758.html

原文标题《2016年SIGGRAPH大会:动画和特效一览》

作者:Ian Failes  翻译: @王东浩  编辑:wuhu君


  SIGGRAPH(国际图形学年会)上展示的大部分内容想必都惊艳了很多人。  

  7月24--28号在阿纳海姆(美国加利福尼亚州西南部城市)举办一场旨在汇聚最新的计算机图形学的研究成果的核心学术会议。

  但这这场会议并不影响观众对SIGGRAPH的体验。

SIGGRAPH过去几年也一直是展示最新的好莱坞电影的主要的地方,也是深入幕后电影视觉效果和cg信息工作,动画短片及特点,虚拟现实和游戏的最好的地方(有时候是唯一的地方)。这里我们提供一些今年会议不容错过的演讲和事件。


科技论文 

  这就是SIGGRAPH所有的东西了。

科技论文代表了会议上被提出的计算机图形和交互技术同行评议研究的内容。

可以试想,若不是在会议上提出这些想法,这些科技在软件产品上或者故事片上的应用就可能要推迟不止几年了。

所以仔细看看演示产品背后的人员或公司——他们总能迅速地找到市场化的方法。一直听枯燥的演讲可能很无聊,SIGGRAPH最有趣的事情之一就是可以对技术论文进行快速预览。

展示者用不到一分钟的时间迅速吸引观众来讨论这篇论文,而且有些“卖出”作品的方式显得特别有趣。


论文这么多,就很难去说哪一个是亮点。

但是有一篇题为《光照引导下基于实例的3D渲染效果》的文章吸引了很多人的目光。

刚开始似乎是给程式化的二维图纸上色然后自动实时填充3D模型,但是仔细看,在这些工具集背后的研究很可能对动画产生巨大影响(这篇论文是Adobe公司研究机构合著的)。

很快更多基于Stylit及其潜在应用的卡通动画将被生产出来,敬请期待吧。



使用StyLit给程式化的二维的图形上色并自动实时填充到三维模型的表面

你看到的大部分SIGGRAPH相关项目已经发布,但是大会偶尔会提供一个即将上映的电影的幕后让你先睹为快。

Laika的《Kubo and the Two Strings》(8月19上映)电影视效赏析会议将会在7月25日举行,这也将被写在产品会议的记录上。



来自定格动画工作室的团队,也完美地将CG效果结合到自己的工作中。他们将展示如何制作巨大的骨架,一个巨大的木偶(有史以来最大的定格动画玩偶),这些玩偶后期也需要一些视觉效果和数字处理。关于这个电影的后续报道,再次拭目以待吧。


隐藏的宝藏:SIGGRAPH会谈 

  动画和视觉效果工作室是多产的创新者。

  每个新版本的更新经常伴随着有新工具和新技术的出现。在SIGGRAPH会谈就是去发现这类信息(报告仍然是深入技术的部分,但是不同于评审技术论文)。


 

研发和特效团队将会提出类似《海底总动员2:寻找多莉》、《魔兽》、《忍者神龟2》、《奇幻森林》、《疯狂动物城》、《鹬》、《冰河世纪:星际碰撞》、《死侍》或者其他很多项目。

会谈的好处在于你会发现不必陷于大众媒体甚或是商业杂志的讨论之中。



例如,工业光魔公司将展示开发的新工具,叫做LightCraft,这在《侏罗纪世界》、《原力觉醒》、《魔兽世界》中使用过。它可以从集摄影中半自动提取三维光的位置、大小和光线组成。

另外,梦工厂动画深入谈论了嘴型的动画重制过程和方法。甚至还有华特迪士尼动画工作室谈到的一些在《疯狂动物城》中冰淇淋的效果。 

渲染的新时代

经常参加SIGGRAPH的人都知道,渲染已成为近年来会议中巨大的一部分。从最早的进步促使皮克斯RenderMan的发展到光线追踪和物理渲染的进步。

工作室在为自己量身定制渲染器的过程中也发生了很多重大事件(就像如维塔数字的Manuka,华特迪士尼动画工作室的Hyperion,和Animal Logic的Glimpse)。但是渲染器如何被应用于生产?而且接下来又会怎么样呢?



答案(希望)可能是SIGGRAPH的小组发言,“是什么在2016年生产了商业渲染器。”一系列从迪士尼的行业专家,蓝天工作室,皮克斯,梦工厂动画,NVIDIA和Solid Angle(现在是Autodesk的一部分)在小组讨论这些问题。

有的是,这个会议背后并不是单一的公司,这意味着它更可能包括一些诚实的评估,什么是未来的渲染和如何保持及时了解最新的变化。             


“实时”就是它在哪儿

过去几年的SIGGRAPH的热点话题是实时性,即实时渲染的游戏、虚拟现实、增强现实、电影制作,几乎任何形式的娱乐。最新的进展在现场直播中展示出来,这是一系列专注于互动性的会议。这意味着真正的demo要来了。

展示者这里将展示:ILM的ILMxLAB增强现实体验;曾与Ninja Theory,Cubic Motion,和 3Lateral一起合作现场表演捕捉游戏引擎的Epic Games;Naughty Dog及其角色的游戏Uncharted 4;将放映实时渲染的短电影Adam(见下面)的Unity,这个短片是用Unity游戏引擎制作的。



计算机动画节已经重组了

  当然也有些人参加SIGGRAPH只是为了看计算机动画节(CAF)。

  他们在SIGGRAPH很多时间举行,所以花点时间去抓住一部分——只有今年会有点困难,因为今年全新的动画只不过是CAF的一部分。

  这包括《Break it Down》——来自大工作室的电影和展示的一部分;《The Arcade》——展示游戏和动画,包括概念艺术;《Demoscene》——其中有一些令人惊叹的计算机艺术;《Winners’ Circle》——以往获奖者的集合。


说到获奖,CAF已经宣布的最佳展示作品、陪审团的选择、最佳学生项目。最佳展示是Borrowed Time,Andrew Coats和Lou Hamou-Lhadj导演。


生活在VR世界里

  现在那些身处计算机图形,视觉效果,和动画领域的的工作者们确实感觉VR时代要来了。

  事实上,虚拟现实已经在SIGGRAPH提出很多很多年了,直到在仅仅几年前VR人气爆炸之前都是默默无闻的。

  在会议上,将有一个星期的一系列的研究项目、公司和游戏工作室虚拟现实演示的机会。




  虚拟现实装置之一:高风险电力线维修的沉浸式与互动式程序训练模拟器。 

  还有一个新的事件——VR Storylab——SIGGRAPH表述为“混合叙述驱动形式,物理实验室环境的虚拟现实内容,不同品种的艺术、娱乐、学术、科学、和体验虚拟现实,与会者探讨身临其境的冒险的未来”。

  谷歌,Production I.G,Oculus故事工作室,和美国宇航局的喷气推进实验室都是其中的展示参与者。

可以早点来的DigiPro     

  SIGGRAPH保持最好的秘密之一是存在让测试人员和开发人员一起工作的情况。

  这些情况之一便是数字生产研讨会(DigiPro),在SIGGRAPH开始前一天举行。为什么?因为它是由一组在数字生产行业的业内人士参与的。参与的各方有ILM,维塔数码(Weta Digital),Double Negative双重否定(等于肯定),英国著名视觉特效工作室, 梦工厂动画、 Image Engine, MPC, Imageworks和Framestore。




MPC的程序散射用于《奇幻森林》


转自WUHU动画人空间

MPC的几个亮点看起来是他们用于《奇幻森林》环境效果的艺术指导的程序散射技术,和由维塔数字创作演员的面部绑定捕捉表演。如果你已经在SIGGRAPH开始前的一天到达阿纳海姆,可以得到一张票去参加DigiPro(它是除了任何SIGGRAPH通行证之外的票),这是必须的。 

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