第一弹-第一讲-《Vivaslots》数值基础

发表于2016-07-18
评论3 1.6k浏览

想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏策划行业精英群

361498939
  • 1、数值基础

       必备知识1:基础概率论-独立事件的概率问题:

     样本总数=独立事件1*独立事件2*独立事件3….

     单一样本的概率=(单一样本的出现次数)/(样本总数)

  

       明确了基础概率论中的独立事件概率算法后,再来说说老虎机中的两个约定,

   第一老虎机转动的卷轴规划为真实卷轴模式(也就是说每一条卷轴上面的符号排序是固定的-对复杂老虎机的数值计算非常有帮助);

   第二、常用名词:

       回收率:指在理想情况中,玩家“每次获得的”和“每次付出的”所成的比率(例如:回收率为50%时,在理想情况中每付出100后会返还50--付100找50);

      中奖率:顾名思义,中奖率是指的玩家在理论上每次抽奖能够中奖的概率;

      倍率:相对于下注码给玩家的回报倍数;

      权重:是指单一样本,在一个整体样本中所占有的比重,通常用整数表示。


--------------我是分割线---------------

 

  • 2、一些简单的例子

例一、那么我们就从实例出发,讲讲最简单的情况:

  首先,我们考虑最简单的情况——卷轴为单列,且只有中奖和不中奖的区别

                 

                 1_2_1  最简单的形式

  相信这种单列的,大家看到了就能明白是什么回事。

  这里我们设置中奖获得倍率为1 的回报。

  且有

中奖的权重=1

不中奖的权重=1

   所以

 回收率=((中奖次数)*倍率)/(样本总数)*100%=1*1/2*100%=50%

 中奖率=(中奖次数)/(样本总数)*100%=1/2*100%=50%

 

通过这个简单的例子是不是对这种算法有那么一点点的思路了。

 

 

例二、 接下来我们看第二个例子,这一回我们挑战难度稍微高一点的。来考虑一下两列的情况:

     

            1_2_2     两列的情况

首先简单地设置一下奖项:

 奖项一,单列中奖获得 倍率为1的回报;

     奖项二,两列同时中奖 获得 倍率为2 的回报;

  

那么,一共会有以下四种情况从出现

1.  中奖|中奖           

   出现权重(次数)为1*1=1    

   获得奖项二;


2.  中奖|不中奖        

   出现权重(次数)为1*1=1    

   获得奖项一;


3.  不中奖|中奖        

   出现权重(次数)为1*1=1    

   获得奖项一;


4.  不中奖|不中奖    

   出现权重(次数)为1*1=1    

   未中奖;

 

那么

回收率=(((奖项一次数)*倍率)+(奖项二次数)*倍率))/(样本总数)*100%= 2*1+1*2/4*100%=100%


中奖率=(中奖次数)/(样本总数)*100%=3/4*100%=75%

 

        这里当回报的倍率变得不同的时候,中奖率和回收率也变得不同了。其实这也是很好解释,这里也可以很好去对回收率做一个理解了。

 

     大家在这两个简单的例子中是不是有一些体会了呢?我相信是有的,

     我也一直坚信一件事情,事物的发展都是由易到难的,所以当自己掌握最基础的东西之后,也会慢慢的知道那些难得东西是怎么得出来的。


下期更精彩!《第一弹-第二讲-深化讨论3x1数值以及表格制作方法》


 此文为作者原创,转载请注明出处,侵权必究!


更多精彩扫码关注个人公众号

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台