日本VR产业采风 —— 2016年Japan VR Summit概览

发表于2016-07-11
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作者:李君白  腾讯公司 互动娱乐研发部引擎技术中心 专家工程师
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  VR在日本游戏界已经炙手可热了,从今年还未举办的东京电玩展的口号“娱乐在改变,未来在改变”中可见一斑。2016年5月10日Japan VR Summit在日本东京举办,互娱研发部引擎技术中心的几位同事参加了此次峰会,梳理了一些自己的观感和思考。

  ▲技术峰会:对VR发展保持短期保守,长期乐观
  此次Japan VR summit技术峰会,主办者请来了不少很具影响力业内嘉宾,办成章节式的开放讨论形式,开场的第一章同时请到Oculus的池田辉和,HTC的副总裁 Raymond 和 Sony的娱乐部门总裁吉田修平,一起聊一聊今年三大热门硬件,这三家好(yuan)友(jia)同场PK探讨,颇有点江湖高手过招的意思。今年感觉明显是 HTC力拔头筹,临场准备也充足,令人惊艳的google 的tilt brush展示,充分的体验到了空间定位的输入设备的优势;而Oculus 只能把宝压在暂时没发售的touch上与之平衡。 相比之下,Sony PSVR 是以较低的定价,大量的主机基础有后来居上胜券在握的感觉。不过说归说,总之最后还是要看市场表现来定成败。个人感觉PSVR 可能最有可能在商业盈利上获得成功,毕竟主机销量在那里摆着,新版PS4.5Neo也是箭在弦上,还有众多开发厂商的支撑(会上视频展示了七八款同步发行的开发中游戏)。


  腾讯互动娱乐研发部副总经理沈黎作为嘉宾参加了海外专场的分享,沈黎表示现阶段VR一个核心要素是如何增加用户的黏性,所以聚焦的热点之一是在VR 社交领域进行重点探索,抓住机遇;同为嘉宾的VRchat CEO立即表示cannot agree more,同样认为社交肯定是是VR的强有力的突破口。


  下午先是日本本土VR游戏公司在上面介绍,主要的代表是百代-南梦宫,他们态度鲜明的愿意在VR上的大力投入,夏日课堂便是南梦宫VR首发中呼声极高的作品,他们的制作人原田胜弘登台分享制作心得。游戏引擎商Unity 和Unreal 登台介绍,作为会议赞助商,必须择机推荐引擎,目前现在如果选择VR商业引擎也是非这两家莫属,两家也是不遗余力的支持VR的和推动技术发展。就研发部引擎技术中心使用这两个引擎开发VR的情况来看,他们都可以比较快且好的集成新的VR技术,选哪个都没有问题的。

  ▲VR游戏体验:玩的就是交互
  我们在体验展厅里体验了两个VR 游戏:VRChat(HTC) 和 伦敦劫案(PSVR),VRChat 出来也比较久了,和Altspace有一些类似的社交APP,这次推出的特别最新版本表现还是不错的,定位是多人在线的一款以玩家互动为主要体验要素的app。玩家在游戏中可以和一个在线的工作人员的帮助和语音指导下进行一些简单的物理互动行为,比如扔盘子,开枪,叠棋子,自拍等。玩家的IK 使用的final IK组件,据介绍和final IK团队进行了紧密合作大量的参数调和工作。不过玩家在游戏中的IK表现还是有所不足,无法完美在缺乏肘关节数据下模拟,但在同类产品中可以算是佼佼者。社交的互动可以把玩家带到更加沉浸的一个环境当中,比如你拿着枪对准游戏中工作人员,他会做出搞怪的表现和说有趣的话,显得临场感极强。对此我们也能看出在这样的应用上未来的潜力是无穷的,这个体验很受欢迎,排队体验的人从未间断。

  VRChat  参考视频
  

  伦敦劫案是PSVR首发绑定的五款游戏之一,他的体验本质上是让玩家坐在固定的车厢中间使用psmove对周边的人工智能进行射击,PS VR的佩戴舒适感还是几大产品中最好的,但感觉游戏性上也是一次性体验的设计,并不具有很高的重玩性。

伦敦劫案PSVR

  谈到重复体验这个问题,VR game demo的通病就是体验的时候一种惊艳的感觉,但很少会想到重复的来体验,只有和玩家或AI的深度交互才能带来发自内心的沉浸感,VR玩的就是交互。这也是让所有看过夏日课堂demo的宅男腐女们心跳不已的原因,这类游戏必然会有很多市场。

  参考阅读
  韩国公司打造《VR女朋友约会》 能说话能触摸,挑战《夏日课堂》

    VR女朋友约会(来自网络)

  在虚拟现实投资领域谁都想成为风口上的猪,时刻准备飞上天空做一个daydream,而最终何种形式才能被大众接受,成为类似今天人们玩手游、刷微信那般自然而富有黏性的娱乐,其实是一个很难的问题。短期内厚重的头盔,高昂的硬件等都会阻碍大家接受VR,但值得乐观的是我们发现技术进步也是飞快的,所以我们对VR发展保持短期保守,长期乐观的态度,虽然离成为大众娱乐必然是路漫漫其修远兮。
  在社交、视频直播、全景电影旅游这几个领域,笔者认为是最有可能先被接受的领域。试想有一副轻薄的眼镜放在你的床头柜,手机微信弹出朋友发来的信息,xxx正在直播演唱会,国足VR直播开始了,日本女演员出新片了,一键确认参与后,带上眼镜,身临其境的和朋友一起连线互动体验这些内容,这个情景更容易让人产生不错的期望。

  ▲未来展望:可以预见的高速发展
  我们从中看到VR 之风,已经在东瀛大地上吹拂,传统的游戏产业发源地都站在风口浪尖上,既有先行者,也有观望者。
  这风中飘着淡淡莎木的悲伤。
  这风中飘着克劳德在远处的观望。
  这风中飘着日本新兴少壮派的激情喧嚣
  最后这风中还飘着索尼大法邪恶的笑。
  在之后的东京电玩展上,必然又是一场VR的盛宴。展望未来,2016和接下去的几年,可以预见都是VR高速发展的时刻。硬件的成本下降和性能的进一步提升都必然会发生,大量的新内容都在紧锣密鼓地制作中,几乎所有的软硬件巨头都布了属于自己的局。
  神女应无恙,当惊世界殊。
 
  注:以上文章仅代表个人观点 

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