苹果打破37分 AppStore分成将有大调整

发表于2016-06-30
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过了个三天的假期,对于国内手游开发者来说从苹果传来了多个重磅消息。全球开发者大会(WWDC)开幕前夕,苹果公司全球市场营销高级副总裁菲尔·席勒(PhilSchiller)向媒体透露了针对开发者利好的两条消息:

1、与开发商分成比,将由第一年的37分,提升到85:15,同时手游将新增订阅模式。

2、将加快APP审核时间,保证90%的APP在48小时内审核完毕。

分成调整

关于分成,苹果过去是“三七开”(苹果分得30%收入,开发者获得70%);从下周App Store新政实施之后,第一年仍是三七开,但第二年开始变为85:15,开发者获取85%的收入,油菜君想说的是,当然对于手游来说,这第二年的饼国内大半的手游是吃不到的,寿命太短了!

苹果分成让利开发者

手游将新增订阅模式,以前内购游戏币是一次性消费行为,当开发者将订阅模式加入自己游戏中,用户可以每月付费的方式定期获取游戏币,开发者也可以给订阅用户一些优惠。油菜君简单解释下,你不好理解的话,你就类比下手游内付费中,这个好比借鉴了手游的月卡模式吧!

此前订阅这种模式只适用于某些类别,比如音视频流媒体、云数据、报纸书刊订阅等服务,但现在,订阅扩展到了所有应用类别。

另一些是“价格点”更为灵活。席勒在随后接受国内媒体新浪科技的采访时表示,开发者在不同区域和市场有灵活定价权利。

此前 2014年底,苹果尝试在中国推出1元应用,从此结束了App Store六年以来最低6元(0.99美元)的定价方式。

审核加速

席勒公布目前,苹果已经缩短了审核时间,现在有50%的App在24小时内便可得到审核,90%则可在48小时内得到审核。同时,苹果会确保审核的质量。

闪电般的审核速度

加快审核对AppStore绝对是个利好消息,对于国内的手游开发者来说,提交多个包待审以防苹果审核出问题,以及通过灰色产业链付费加速苹果审核都是常态。从这番表态可以看到目前的情况能得到进一步缓解。

另外,苹果拟在今年秋季上线热搜DSP广告,又有10亿苹果用户可供广告投放!

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