中国风野外地图设计过程分享

发表于2016-06-28
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  给大家分享的是一个中国风野外场景从地型构思到物件设计的全流程设计思路:
第一步是地型图设计
  先说下这个副本的需求设定:中心打怪区域四个角的刷怪区域,地域是偏南方雨林的一个郊外,先出了2版设计:


  第一版地势较平坦,类似在一个盆地或者平原的地理位置。

  第二版设计得比较险要,周围都是悬崖。



  选用了第一版,因为更符合南方雨林的特征,继续推敲了下地型,确定了左边是水池,右边悬崖的整体地型思路。



  用叠色的方式粗略的上了一下颜色,很多设计这个时候并没有最终定稿。



  继续丰富颜色,推敲一些山石的分割,微调了一下光照和阴影区域的位置,(阴影可以理解成天空云层的投影),此时吧中心标志物改成了较原始的雕像。



  最后整体处理下颜色(冷暖,对比)有了这张图,后面的物件就好做了。


第二部是设计里面的物件:


  物件一般分 标志物件 复用物件2种,标志性物件一般会放在地图固定的位置,有游戏功能性或者情节的需求,而复用物件一般就是丰富场景用的,在野外一般是石头和树木花草等。


  设计了地图中心的雕像


  地图周边的4个平台分别会刷狼,猪,熊,狐狸四种怪,所以设计了代表的石像放在入口,这样有一个提示的效果。



  另外有一个刷BUFF的小祭坛。上面都是标志性的物件,再看一些复用物件吧:



  第一组树,有长得古老一些的树,也有年轻的树以及拱形的树根,这3类通过不同位置的摆放可以丰富场景的自然环境。


  第二组树,这组树也是热带雨林常见的树,藤蔓设计的目的是摆放在石头,和石头的自由组合,让地貌更生动。



  最后是石头的设计,今天的分享就到这里,希望各位设计师们看完本篇分享后,能获得更好的启发和思路,也请帮忙点个下面的赞和收藏,谢谢大家!

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