穿越火线手游关卡:团战幽灵

发表于2016-06-19
评论0 3.5k浏览

设计说明

      初次设计FPS类型的关卡,从初级的团队竞技地图开始,参考了运输船地图的对称设计。玩法的设定上,在穿越火线团队竞技的规则基础上,结合本身的世界观设定,加进了一些X因素,试图进行一些简单的模式创新。
     
关卡背景

       关卡名称:团战幽灵。
       在一次保卫者和潜伏者的战斗中,突然出现了生化幽灵,双方的战士惊恐的发现,整个战场竟然都被一种莫名的生化病毒感染了。这些生化幽灵产生在战场中间的一栋建筑中,每隔一段时间就会出来几只,它们没有任何智力,不加选择的像向潜伏者盒保卫者发动进攻。
      战士们在受到感染的战场中生命会持续流失,幸好不知是哪些战士发现了只要击杀生化幽灵就能减缓自身生命的流失。
      在激烈的战斗中,保卫者和潜伏者本可谈和来终止战斗,共同合作向生化幽灵开战。然而,战场上并没有谈判的空间和时间,他们看到、听到、想到的一切都只能加深误解,使战斗更加激烈。因为他们明白,生存下去的唯一途径是尽快打败对方并且尽可能多的消灭生化幽灵,早日逃出这个鬼地方。

关卡玩法

       1、基础玩法同团队竞技,即根据限定时间内击杀敌方数量的多寡判定胜负,或根据达到限定击杀数量的先后判定胜负。
       2、所有玩家在出生点以外的地方会获得一个持续耗损生命值的debuff,增强玩家的紧迫感。
       3、战场中间的建筑中按照一定频率出现生化幽灵,向双方的阵地攻击;
       4、玩家击杀通过不断击杀生化幽灵可以逐渐减缓生命值消损的速度,并且在残血状态下,击杀一只生化幽灵可瞬间恢复到满血状态,使得玩家在残血状态下有更多的选择,增强玩家水平的区分度;

关卡地图(侧视图)
地图解释(重点区域)

        1、地图整体情景为工厂仓库,封闭式地图,内中包含货箱、传送履带等概念,多种元素可用作复活点、掩体等设计。

       2、(见上图)地图的下方为A方基地,圈1处为玩家出生点,圈2处为一个出口,圈3处为另一出口,圈4处下方有一个升降台,按频率上下升降,玩家可由此进入上方平台,平台处有两个射击口。
3、(见上图)同出生点相连的长条区域是一个大型的传送履带,类似机场的自动人行道,可将玩家快速输送至战场中心区域。圈1处为一个入口,圈2为另一入口,如在传送带内受到攻击可将其作为出口之一,并可通过阶梯上升至平台圈3处。圈4为出口,战场中央,如受到攻击,旁边有掩体可立即退守作为据点。

4、(见上图)中间橙色圆柱状建筑为生化幽灵出生点。
5、地图为对称设计,其余掩体等元素不做介绍。



如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引