IEEE数字感知主席:光场和脑机接口技术将引领VR/AR走向终极

发表于2016-06-14
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  6月13日, 电气和电子工程师协会(IEEE)联合主办的2016年国际数字感知大会在广州琶洲展览馆盛大开幕。论坛主会场上,IEEE多位博士围绕数字感知领域的应用、技术挑战和标准发表了主题演讲。其中,IEEE主席昱对VR/AR/MR的发展现状进行了综述,认为其在扩展人类感官,促进传统行业的转型上将发挥重要作用。他认为VR已迎来第二春,并逐渐走向市场的成熟和爆发,但距离沉浸式VR还有很长的距离,技术科研还存在很多空白。

一、VR不会下沉 将走向成熟和爆发
  袁昱先生抛出了业内比较关心的问题:VR和AR在2005年左右有过一个爆发期,但此后就消沉了。最近两三年,在Facebook收购Oculus之后,VR迎来了它的第二春。那它会不会掉下去呢?他认为不可能,它的顶峰已经是过去了,但我们觉得它可以逐渐走向市场的成熟和爆发。

二、技术科研还有很多空白
  虽然VR/AR对各行各业都有颠覆性的影响,它将促进很多的传统行业的转型。但是大家看到VR/AR这些信息时,可能会觉得它已经成熟了,其实在VR/AR的五项关键技术中,仍然存在很多空白。


三、沉浸式VR实现还有很长距离
  沉浸式VR实现还有很长距离,比如VR社交。因为对于五感的捕获技术还有待完善。目前,VR/AR技术相对比较成熟的就是集中在视觉和听觉方面,而味觉、嗅觉、触觉方面还有很多工作要做的。
  视觉的成熟是因为计算机还可以依照三原色进行叠加模拟,声音同样可以依据声波做模拟,但是触觉、嗅觉、味觉方面又存在什么基本元素来让我们模拟这些感官呢?这些都比视觉和听觉复杂得多。空气中,我们需要模拟哪些气味分子呢?比如说,VR社交中,我们能够模拟酒吧的味道,但我们无法模拟人喝了酒精之后的反应。如果没有找到这些元素,就无法在这些感觉的完善上有所突破。

四、光场和脑机接口技术可引领VR/AR走向终极
  视觉光场技术不仅在缓解VR眩晕的问题上发挥了重要作用,对于沉浸感的实现也有帮助。终极的VR/AR体验让人无法分辨虚拟与现实,甚至用户无法感觉出自己是否了佩戴了VR/AR头显。而光场和脑机接口技术,可以引领VR/AR走向终极。
  光场技术也是端到端的方面,Magic Leap使用的就是光场捕捉。通过光场,两个眼睛之间的视线能与自然的一致,但是最基本的是在它的信号。比如,把这个窗户当作界面,终极AR的本质是让人不能分辨出看到的是真正的窗户还是屏幕显示的窗户。这个是不可以一眼就可以看出来的。你不仅仅是每一条光线的强度和亮度,你还要捕获他的角度。与传统的摄影摄像技术相比,光场技术更偏向于对现实忠实的记录,最后再根据用户的特定需求进行现实的改变还原。视觉方面,可以靠光场做到感官完美。
  如果要全面感知的话,就需要脑机接口技术。因为只有视觉技术无法满足用户的全部感知。举个例子,比如依靠VR来减肥,带着头盔的后,图片呈现的可能是牛排或者是汉堡,但现实给你的是一个其它东西做的食物,只是它会欺骗你的大脑(让你吃了素也还以为吃了牛排),以此帮助你来减肥。能让用户接收来自虚拟世界自洽生成的感知,就是所谓的脑机接口技术。
  在未来5到10年,大家就会看到一些相对成熟的运用。

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