网易520现场记:除了《我的世界》,他们还发布了40款游戏

发表于2016-06-11
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玩游戏不是一件虚度光阴的事情。

我超级喜欢这次发布会开始前的视频,几乎和上次发布会一样喜欢。这些视频直接宣示了游戏者在社会中占据了主流地位:他们已经长大了,他们的青年时代伴随着游戏,现在他们有兴趣也有能力让游戏成为主流文化之一。游戏行业已经成熟到可以回忆、强大到可以宽容,可以把这一切以宽容的态度展示出来。然后,网易有足够多的资金把这些东西以相当主流化的方式展示出来。

这次发布会将要发布40余款游戏产品——40余款!就算是下饺子也足够费劲,我们当然也制作了一张信息图(下次我们不准备再用这种已经不新鲜的方式了,相信我),但这次我准备纯粹以个人感受说一说这次发布会。

腾讯和网易每年都会搞出一个游戏发布会,这两家公司收入加起来,大概要占据中国移动游戏行业总收入的一半以上。他们相互较劲,把年度产品发布会提到一个全新的高度,会场本身越来越华丽,舞台上的LED大屏幕越来越大,都奔着苹果的路子去。但两家公司的风格仍然在发布会里有所体现,具体到网易的发布会,和腾讯的UP+相比,给人的感受更加人文一些。丁迎峰先生在讲话中谈到你是谁?你喜欢和擅长什么?这听起来好像是和你从哪儿来,要去哪儿一样的哲学大哉问。

网易似乎吸取了上一年520的教训,本次发布会整体的节奏相当不错,也没有什么故弄玄虚,所有的演讲者仍然快速地扔出一个又一个消息,每个消息都可以单独开一个发布会那种。

让我们来说说这次发布会上我的感受吧——只是个人感受,因为是现场写的,我也不准备做太多的分析,也许有的时候我忍不住就开始说怪话了,让我们开始吧。

 《梦幻西游》

《梦幻西游》当然是网易最重头的产品,但让我们先忽略它取得的巨大成就,这次发布会上让我感兴趣的东西大概有以下这些:

首先是《梦幻西游》互通版与桌面版——现在你可以在手机上玩到电脑版的《梦幻西游》并且完全互通,也可以在电脑上玩手机版的《梦幻西游》。从电脑到手机,再从手机回到桌面,这里面有一个非常有趣的逻辑,用户玩的究竟是什么呢?是游戏还是社交关系?这又是一个其他公司可以模拟的招数么?《梦幻西游》证明了重度游戏在移动设备上也可以足够受欢迎,但现在它又回到了电脑桌面。

《梦幻西游》无双版:在去年的520上曾经出现过,你看名字也能知道它是个什么风格的产品,从现场演示来看,声画表现和打击效果都还不错。按网易的说法,我们吸收了梦幻的组队和社交精髓。网易很显然希望用这个版本打入ARPG的市场。

《梦幻西游》IP其他衍生产品:就像其他历史悠久的“IP”一样,《梦幻西游》努力让自己跟上时代,它们拍了动画片,邀请了TFBoys,这次还让SNH48演唱了动画片的主题曲,大厂的所谓“IP战略看起来的确更靠谱一些。

 《大话西游》

整体风格更加成人向的《大话西游》走上了和《梦幻西游》不同的差异化道路,同样,网易推出了一个叫《大话西游》手游网页版的产品,然后告诉现场听众:你现在也可以在电脑上玩手游了!网易当然有数据证明这样做是正确的,不过,一个移动游戏走上了这个路线,这可是我在三五年前没想到过的。

《大话西游热血版》:社交!社交!社交!西游系列作品的每一个环节都在嘶吼着社交这个词儿,对于其他竞争厂商而言,这是个非常气人的优势,毕竟不是所有作品都有那么一大堆忠诚玩家的。

各种IP打造计划:大致就是钱很多,而且很诚恳

 《倩女幽魂》

整个作品显得更加文艺了,而且刘亦菲也出现在现场,虽然说话有点不在状态,但也怪不容易的,我听说昨天她刚被袭击了一次……

《倩女幽魂》也好,《梦幻西游》和《大话西游》也好,这些游戏都在试图让自己变成文化,在这一点上,这些游戏品牌算是网易最宝贵的财富。不过,你知道么,《倩女幽魂》的英文译名是《The Chinese ghost story》。

 《天下》

发布会上,《天下》用游戏画面作为最大卖点,以手游而言,画面效果的确惊人。推介完游戏之后,《天下》又推出了一系列影游联动的计划——我得承认,看到这会儿,我对IP战略影游联动这些词儿已经开始有点厌倦了。

看到这儿,我开始觉得,伤其十指不如断其一指,与其拍100部网剧,100部动画片或100部电视剧,何不攒一拨大的,来个真正的能上大银幕的电影?

 《大唐无双》

我们用战斗精神去做产品”“10年,我们只专注做一件事,就是将PK做到极致”“你多久没有痛痛快快地战斗过?”“去破坏”“去杀戮”“去征服一切”……“战次元

你应该知道这是个什么风格的游戏了……感觉网易的六大IP产品都在强化自己的产品风格,这当然是必须的,但找到靠谱的独特卖点可能也不太容易。以上谈到的很多产品类型都是ARPG,但是开发组仍然使用了不同的名称来定义游戏类型,比如“MMO战斗手游”“AMMO”——后面这个词儿听起来让我想起弹药箱。

 《镇魔曲》

也出了移动游戏作品——你会觉得丝毫不意外么?

 《我的世界》(Minecraft

这本应是整场发布会中最令人激动的环节,但很可惜,今天上午10点左右,游戏官网泄露,或多或少地减弱了现场的惊喜效果。

但这仍然是一个最让我开心的时刻,网易将在中国大陆代理《我的世界》的PC版和手机版,这证明了网易代理国际顶级作品的能力。很多人都有疑惑,比如几乎所有人都已经玩过《我的世界》了,或者这个游戏能赚多少钱”——可这些问题在《我的世界》面前,都不会算是任何问题呀。

因为这个游戏,我对网易的好感大概提升了100倍,代理这款游戏的行为可以同开场前的视频完美对应,一个优秀的公司需要这些产品,它表达了这家公司的态度。

说说现场吧,这个环节整体带着瑞典的冷淡风格,一开始放了一段洋人看起来可能又幽默又中国的视频,然后背景音乐泉水叮咚,两个像素主角在台上摇摇摆摆,倒有一点别样的韵味。换成是别的游戏,可能我会觉得有点无趣——可这是《我的世界》呀。

 IP部分

《九州:海上牧云记》

预告片很棒,我以为这是一部电影,但其实它是个电视剧,有80……80集!《九州:海上牧云记》还是我记忆中第一个在舞台上出现道具的环节,不知道在之后我还会看到多少奇怪的道具。

古龙系列

和去年520的古龙授权概念相比,网易推进了一步,提出了古龙年的概念。涉及到古龙IP的游戏包括《陆小凤》、《三少爷的剑》、《小李飞刀》、《飞刀又见飞刀》和《楚留香》(其中大部分去年520都出现过)。但我在现场的感受是,前三款产品的画面看起来区别并不大,而后面两款产品都还没有游戏画面。

《终结者2:审判者》官方手游

第二个把道具搬上舞台的环节——道具是一个11的终结者吉祥物T800。在宣传环节,大屏幕上还出现了《终结者2》的电影片段。

 《阴阳师》

网易风格的二次元手游,说是会在日本进行首发……大概是目前为止全场大屏幕上演示效果最好的游戏,而且结合LBS玩法,看起来时髦又好玩。

 《战意》

可能是整场发布会表现最优秀的演讲者,基本也是整场发布会上效果最好的宣传视频,但当然它不是手游。

 7款代理手游

《劲舞团》:毫无悬念地是一个音乐游戏,《劲舞团》的口号是重新定义非主流、宣传片里出现了同城邂逅遭遇爱之类的宣传口号;

HIT》:全球首款虚幻4打造ARPG”,但除了画面还不错中文名字好难认之外,我没留下什么特殊印象;

《勇士X勇士》:预告片表现相当不错的动作手游,让我记住的一点就是主角伤害经常爆出521.3K这种让人惊恐的伤害数字;

《钢铁黎明》(DAWN OF STEEL:它得到了大概45秒的展示时间,其中30秒是在等待下一款游戏。

《异次元战姬》/《番号战姬》:两款网易版二次元手游,现场的视频看不出什么啦,但让我很喜欢的一点是,至少没有叫异次元少女番号少女嘛。

《大富翁9》:似乎不需要说太多,现在已经可以在App Store上下载iOS版本了——等等,《大富翁》电竞?

 自研新品

在自研新品阶段,在场观众终于被游戏发布轰炸到呆滞状态,说真的,下一次与其开发布会,不如开一个类似Blizzcon那样的嘉年华,时长1天或2天,也省得一下午连看数十个产品和数十个视频。

网易把自研类产品分为动作类/射击类/MMO三个品类,大部分游戏只分到了2分钟左右的时间,期间让我比较感兴趣的是《大航海之路》,这款游戏看起来很像《大航海时代》——不过我对《大航海时代》的期待已经达到了什么都好,只要给我一个能玩的游戏就就好的程度,所以看到这个游戏出现还是挺高兴的。

我强调一下,差不多每一个游戏都有一个视频。

 其他

玩家整体回馈计划,网易似乎希望能够把一部分玩家由某个单款游戏的用户变成网易游戏这个平台的用户。它让我想起了Uplay……

缺点:

男主持人在开始时为什么总是要说英语呢……这并不国际化呀。

后面代理游戏阶段,每个游戏都试图在自己的宣讲环节做出起承转合,但许多游戏加在一起,整体感就略差,不过游戏真的的确太多了……

90%以上的网易自研都是ARPG或者MMO玩法,它们看起来每一个都很像。

优点:

人文情怀满溢,我的确被开场视频感动了一下。

很多产品都是由制作人上台讲解的,这很棒,我认为这体现了一种尊重。

 

说明: 网易520现场记:除了《我的世界》,他们还发布了40款游戏说明: 发布会结束后,网易员工一起合影

发布会结束后,网易员工一起合影

 

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