游戏设计和精神控制!一定要看一下!

发表于2016-06-06
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今年早些时候发布的,第一人称射击游戏/益智游戏超出生出来的一个与实验性游戏 安得 他的核心理念是“时间只有在你移动时才移动。”


我只知道玩过这款游戏的人基本:啊~♂爽!好爽♂!爽死啦♂!

Superhot开发者允许这个基本原则的共鸣在整个游戏的设计,以制作一个独特的游戏体验。

 

GDC 2016游戏导演Piotr Iwanicki解释Superho的设计过程及其最终靠开发商的“精神控制”的游戏的叙事元素来设计一个更好的游戏。真干货大家一定不要错过!!!因为——

 

这是一个有趣的、热情的讲话,值得一看的(完全免费的!)现在在官方GDCYouTube频道https://www.youtube.com/watch?v=2isIXX39pFo

没有野生翻译

 

打击感很棒

动作也不错

关卡有待增加


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