VR浪潮来了?别盲目跟风了!

发表于2016-05-20
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VR可以算是这两年来最热门的话题之一,现如今上到Oculus、谷歌、微软,再到三星、暴风、小米,猫猫狗狗都来做VR,让不少人惊呼VR浪潮来临了,可是真的是这样么?

2016年,又一个“虚拟现实元年”, 自从2014年3月 Facebook宣布以20亿美元收购Oculus之后,每一年都成了“虚拟现实元年”。尤其是在今年,如果你说你没听过VR(Virtual Reality 虚拟现实)那么你就基本等同于“原始人“了。各种关于VR设备的资讯铺天盖地,各种VR的游戏如雨后春笋搬冒了出来。其趋势大有“VR设备以及和电视冰箱一样普遍了”的感觉。难道说VR时代真的来临了?


 

VR设备是否成熟需要时间来确定


1801年汉弗里·戴维就将铂丝通电发光,7年后他又用2000节电池和两根炭棒,制成世界上第一盏弧光灯。汉弗里·戴维死后的第25年,生于德国人亨利·戈培尔发明了第一个白炽灯,并且可以维持400小时。又过了25年英国人约瑟夫·威尔森·斯旺以真空下用碳丝通电的灯泡在英国申请并获得了专利,并与1875年把专利卖给了美国人托马斯·爱迪生。1880年爱迪生造出的炭化竹丝灯泡曾成功在实验室维持1200小时。之后我们说爱迪生发明了电灯。


1938年, 安东尼阿尔托在他的书中首次使用Virtual Reality (虚拟现实)这个词,1966年托马斯·弗内斯在空军飞行模拟器中加入虚拟现实元素,1968年,伊凡·萨瑟兰,在他的学生鲍勃斯·普劳尔的帮助下,创造了什么是被广泛认为是第一个虚拟现实头戴式显示器系统,1982年Atari公司成立了虚拟现实研究实验室,而实验室在两年由于雅达利冲击(1983年北美视频游戏崩溃)后关闭。1991年,世嘉宣布开发“世嘉VR街机游戏”,它拥有立体声耳机,和惯性传感器,允许系统以跟踪和反应以用户头部的运动。2012年,帕尔默·拉奇创办了Oculus公司,设计了Oculus Rift最早的雏形。2016年HTC Vive、Oculus Rift、PlayStationVR等设备上市,然后VR时代就来临了?那么这些VR设备究竟怎样呢?


不得不承认在已经上市的VR设备中Oculus Rift、HTC Vive与PlayStationVR算是比较成熟的,与各种鱼目混珠的“手机盒子”相比,技术含量不知道高到哪里去了。但是,即便这样的设备也有着各种的问题(缺陷)。之前便有报道称有人长时间使用VR设备而导致身体的不适,当然也有人会说这属于个例。那么常年使用VR设备会不会对身体造成损伤呢?从小家人就教育我们看电视时要远离屏幕,而VR设备的显示器就在眼前。不说那些制作与技术粗糙的“手机盒子”,即便是HTC Vive、Oculus Rift与PlayStationVR长时间(长年)使用也不敢保证对眼睛没有损伤。而这一切都需要时间去验证。


VR设备使用后是否会对身体造成危害?


狐狸曾经试用过PlayStationVR,在摘下设备后身体会有一点不协调,虽然时间很短。当时就猜想可能是因为VR设备营造出的环境对视觉神经形成了欺骗,以至于突然“回到”现实场景,身体没有反应过来。就好比闭着眼睛跑步会摔跤一样,视觉在很多时候也起到了维持身体平衡的作用。在此前提下使用VR设备时一旦遇到突发状况,将会成为极大的隐患。Oculus Rift的健康安全指南也曾经列出了VR游戏可能导致的一系列症状:癫痫、恶心、眩晕与(儿童长时间游戏可能造就的)手眼不协调。

VR 设备在技上也许已经完善了,但是在安全与使用舒适度方面还有许多的问题,需要通过时间去验证,盲目的认为VR设备对人的身体不会造成伤害,或者一定会造成伤害都是不严谨的。


VR设备普及?价格是个大问题

       如果你只满足与“手机盒子’这种简易的VR设备那么我无话可说,但是如果你想体验真正的“Virtual Reality”那么所需要的开销绝对不是一个小数目。在Steam上,1亿个注册用户中,只有4百万用户,也就是4%达到了Oculus Rift推荐的电脑配置。HTC Vive来说虽然它的最低内存需求仅为Oculus Rift的一半,但是整体配置的需求依然不低。(注:下图是最低配置!最低!)VR设备的高昂价格,加上高配置的电脑,这样的价格有几个人能承受?



游戏匮乏,没游戏拿着VR玩什么?


PlayStationVR的价格相对便宜(依然要2600软妹币),但是主机VR也有它的问题——用户群体分裂,不是所有买购买VR设备的玩家都有PlayStation4主机。乐观的估计一下,PlayStationVR,一年内卖出三百万套,对于PlayStation4近四千多万玩家那也连10%都不到。作为游戏开发者,用同样的成本开发游戏给三百万潜在玩家或者四千万潜在玩家,你会怎么选。作为玩家,没有什么游戏吸引我,那我为什么要买VR设备。这是个很矛盾很僵局的情形,结果就是消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,只剩下做VR设备,技术,平台的在炒这个概念。PlayStationVR还有一个问题,那就是,只能用在PlayStation4上(主机),而PlayStation4的显卡性能在2016年已经落后PC太多了,PlayStation4的显卡(7870)跑分4289,而HTV Vive和Occulus的推荐显卡是970,跑分8672。这样的性能会影响PS4上VR游戏的发展潜力。


VR有风险玩耍需谨慎


        VR设备的使用对于环境的要求同样很高,由于人们在使用VR设备时基本处于“睁眼瞎”的状态,再加上体验者会下意识的根据所看到的景象进行躲闪等动作,难免会造成磕磕碰碰,即便你对于身体损伤不在意,那么要是不小心碰到你的VR设备呢?如果你的VR设备是Virtuix Omni,告诉我你准备把这个大家伙放在哪儿?


国内的VR热应该降降温


国内VR的热度偏离实际是不争的事实,在当前像样VR游戏完全不知是什么鬼的时候,这个讨论的热度情况可见一斑。跟风一直都是国人的一大特点,从影视明星到电子科技产品,别人喜欢的我也要喜欢,别人有的我也要有,管他是干嘛的先搞到手再说。商家的思维更简单“管他是个什么东西先搞起来”。VR火了,不论是做手机的,做电视的,都想着,在VR这个新市场上分一杯羹。各种国产的VR设备如雨后春笋般冒了出来,这些所谓的VR设备的价格,高到几千低到几十,参差不齐,至于产品质量么……


VR科技含量十分的高,绝对不是“买一个拆开照着做”这种方式就能成的,也不是随随便便一家公司说研发就能研发出来的。真正的VR设备都存在着各种各样的问题(不完善),更不要提这些赶制出来的“产品”了。当然我理解当然我理解一些人向往“国产”的心,但是在市场经济的环境下,实力才是决定一切的根本,所谓的“工匠精神”与“情怀”说出来好听,但不具备硬实力,做出来的东西消费者未必会买账。而现在做VR的一些商家也未必是怀着“工匠精神”去做的,只怕大部分是想“趁着这阵风捞一笔”而已。


最后想说我并不是在“黑”VR


网络上也有许多刻意抹黑VR的言论,在我看来也是言过其实,VR的发展是大势所趋,iPhone的成功告诉我们“不要觉得诺基亚做不好的智能手机,iPhone不一定做不好“。永远不要以当前的发展形态预测两三年甚至更久以后的产业变化。退一步讲即便失败,也不代表毫无意义。web2.0时代有很多失败产品,LBS年代有很多失败产品,网络3d化年代有很多失败产品,social game年代有很多失败产品,移动社交应用有很多失败产品……但踩着这些失败产品,互联网一直在继续发展。我想说的是应该多了解VR技术,少关心内容制作。VR在硅谷的热度可能比国内还高,但其主要在技术层、应用层,而不是内容层,相比起来虽然也有过热的倾向,但比国内的虚热要靠谱得多。就VR本身存在的潜在技术意义而言,热度合情合理,但有待于基础建设的进一步提升。毕竟VR这个概念从提出到现在也不足百年,未来还有很长一段路要走。 

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