发布在即的Android VR,悲喜交加的从业者

发表于2016-05-19
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  一年一度的Google I/O开发者大会将在北京时间5月19日凌晨01:00拉开序幕。而时下关于“谷歌、Android与VR”的各种言论纷飞。VR群里有人在争论Android VR是不是一体机,是不是类似Android Wear、为VR打造的全新平台,是不是改良后的Android N。
  诚然,在谷歌没有公布之前,我们都无法确定刷脸频繁的“Android VR”究竟是一盘怎么的局。但我们可以肯定,谷歌已经对Android开刀,为VR进行优化。


发布在即的Android VR,悲喜交加的从业者
  由此,雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)就一个问题“对于Android VR(无论它是和Android Wear一样的新系统,还是优化后的Android N),你对它抱有哪些期待?”询问了数名VR从业者。意料之外情理之中,我们得到一种矛盾的情绪:有悲有喜。
  总体来说,人们期待Android VR能够带来更好的VR体验,比如统一软件接口标准、解决延迟、提高硬件效率等等。但在另一方面,又有人开始担忧Android VR带来的碎片化、山寨成风等问题。不过,持积极的态度的人占多数。此外,小编在这个过程中发现一个有趣的事情:市场角色不同的从业者,对Android VR有着截然不同的期待(或者更准确地说是诉求)。

VR一体机:统一标准
  对此,大朋CEO陈朝阳希望Android VR带来统一的标准。“对于Android N,希望它可以将VR所需的底层优化标准化,这样将来的手机中的VR应用可以达到合格的用户体验”,他说。
  相似的,灵镜创始人张书宾也认为标准具有重要的意义,“有了标准才能繁荣起来”。在他看来,这个标准是指安卓系统中关于VR的各种接口和显示方案。
  而对于同样打造一体机的掌网科技CEO李炜而言,这个标准则是多元化的。“对Android VR,希望它在OS中加入VR支持框架,在OS的多个层实现对VR的优化,这个框架应是开放的,芯片、硬件、开发者都可以通过适配把自己的东西融入系统。这个VR框架就是一个VR标准,涉及底层渲染硬件API、中间的游戏引擎、上层VR UI。在VR交互方面,也希望能提出一个参考框架。这有利于Android平台上VR软硬件的兼容,促进产业链整合,也可降低VR开发成本”,他说。

推VR盒子的手机厂商:从整个系统角度思考VR
  当然,Android VR对于推出VR盒子的手机厂商来说具有重要意义。对于手机与VR体验之间的取舍,俨然需要系统更多的支持。对此,华为研究VR的张梦晗说道:
  “希望它(Android VR)能提供比较完整的VR体验支撑。基于手机操作系统来做对VR的支持实际上是要做很多工作的,尤其像HuaweiVR和GearVR这种主体硬件本身是一部手机的VR产品则更是如此。
  我不能简单的砍掉手机的某些功能(比如来电显示/通话/短信提醒),又不能沿用原有系统的处理方法,这就涉及到很多手机信息呈现方式以及交互方式的VR化,新的GearVR系统版本上我们可以看到很多这样的尝试(VR下的信息输入/软键盘等等),但还是处于将手机交互简单迁移过来的过程中,这其实都是操作系统需要做好的事情,可惜我们和三星目前还只是起步,还处在Launcher的阶段。
  AndroidVR会是什么样子马上大家都会知晓,不完善没关系,但是希望能看到Google是在从整个系统的角度思考VR。这包括芯片的支持优化、消息的处理机制、交互设备以及操作接口的重新设计、VR内容的付费分发,而这一切都为一个最合适的硬件来服务。这是我对Android VR的期待,或者拽拽地说,是要求。不能老让谷歌给我们提要求,对吧?”

VR手机盒子:增加更多功能技术
  真幻科技是珠海一家打造手机VR盒子的公司。其负责人朱晖在面对小编这个问题的时候,说了很多。主要来说,他希望Android VR能增加四项功能技术。
  系统要有接口,方便进入VR模式;
  自带时间异步算法(即异步时间扭曲 Asynchronous Timewarp,ATW);
  安卓的预先渲染优化;
  也是最重要的一点,支持OTG的外设输入。
  “手机和一体机都将归属于Android VR的范畴,但现在这类轻量级VR设备空间捕捉能力很差。将来一定会有人做这类设备的空间捕捉外设,这种外设的接口我们认为应该是OTG。因为它的传输速度很快,所以谷歌会有一个规范让大家进行接入“,他说。
  对于VR外设这一点,一名不愿意署名的外设厂商向小编吐槽,谷歌一直不重视外设层面。“谷歌并没有去推广操控外设和操控定义”,他说。由此,对于Android VR,他只是微弱地希望,谷歌能够在Android VR层面提高对外设的重视程度,“能够对于一些接入方式和连接方式有一定的标准和定义,方便开发者和硬件厂商”。


发布在即的Android VR,悲喜交加的从业者
VR游戏团队:提供通用UI设计
  一名在深圳研发VR游戏的工程师则表达两种态度:一种对谷歌寄予希望,另一种又担忧Android平台经历过的黑历史(引发山寨潮、让VR的生态系统更为碎片化)。他说,十分期待Android VR能从底层解决延迟、硬件效率低等难题,并希望谷歌能提供通用的交互设计,方便大家在上面做好个性化的UI交互。
  “现在大家基于安卓开发的VR系统体验太差了,(所以)大家都期待着Android VR赶快发布”,他继续说,“Android VR就是个标准,(不过)它的生态肯定和安卓一样,做一体机的山寨厂要爆发了。”
  对于这一点,得图CTO孙其瑞也表示郁闷。他认为,Android VR最好能做好闭源或者是核心不开放,“只有谷歌有,这样不要引起现在Android碎片化问题,担心到时候Android VR被改得乱七八糟。就像现在的安卓机, 有些支持WebGL(一种3D绘图标准),有些不支持,还有各种各样的问题“。
  与此同时,来自进化动力的联合创始人傅晟表示:“期望安卓支持HLS协议,以及更好地支持WebGL读取浏览器解码数据;另外希望能支持Vulkan(一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口),提供更强大的图形和并行计算能力,希望具有完整的双屏驱动。“

VR直播:优化对直播的支持
  在应用层面,人们也有对Android VR同样抱有期待。VR直播解决方案商强氧科技的产品总监赵旭鹏就表示,“最好的是能否从系统级优化全景视频播放的带宽和帧率。现在全景视频体验还是很差,正常来说最好是8K的全景视频体验才相当于高清的感觉。”
  此外,国内另一个提供VR直播的匿名从业者表示,目前,安卓在浏览器端还不能支持VR,只有VR能从硬件方面解决页面端的VR播放,那将会极大的促使VR直播的发展。
……
  至此,我们发现圈内每一个人都对Android VR抱着各色各样的期待,而这些期待又正是他们过往遭遇的不顺。毫无疑问,每一个从业者都想着把手上的问题解决,为人们带来更好的体验,更一步推动VR的发展。由此,我们也有理由相信谷歌在这方面的领导能力。
  但,到底谷歌会在Android VR上面会有哪些动作,需要等到Google I/O上才能揭晓。届时雷锋网将带来全方位的报道,请关注雷锋网旗下VR频道的微信公众号:vrleiphone。

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