NBGI体验馆“VR ZONE”测评报告

发表于2016-05-16
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   2016年4月15日,老牌游戏厂商NBGI研发的VR游戏体验馆“VR ZONE Project i Can”正式对外开放,所有游戏的HMD都使用了HTCVive。预计将持续半年以上,本次体验的游戏包括《高空恐怖show》、《Argyle Shift》、《医院逃脱Ω》等,全部使用HTCVive设备,并且有大量自研的体感辅助设备,每项体验游戏都有明确的注意事项、以确保体验者的人生安全。“VR ZONE“的开放,对内容制作方的NGBI和硬件头显设备供应商HTC来说其实是双赢的好消息。而《VR ZONE》的主旨就是利用VR系统,把平时因为金钱、时间或者是因为存在危险而没有办法施行的内容进行体验。越来越多的老牌游戏厂商开始推出自己的VR内容,也必将分流一部分家用机、手游品牌的核心用户,下面是本次体验的详细报道。

 

 

经营理念——超乎想象的高品质VR体验空间

  运营该设施的是有游戏中心运营经验的namco,并且体验用设施都是定制的专用体验构架,也就是说这里所有的游戏都配备有专门的体感设备。不仅HTC Vive和PC的系统装入了一体式框架,VR内的影像也是采用了完全贴合玩家实际姿势的独特设计。并且每个项目都是使用NBGI的充值点《BANA coin》,所以在每个项目的入口都会有一个触摸装置,以这种方式进行快速的结算,这样的设施也许称得上是日本最豪华的游戏中心。

 

 

  那么体验项目的效果如何呢?从官方发布的影像来看的话,现场会不时地传来体验者的悲鸣,以及由于恐惧使得双腿频繁的打颤,看到这些影像,也许会觉的这是在小题大做也不一定,就让我们看看前方记者是如何描述这些VR项目的吧。

 

 

 

《高空恐惧show》——虽然知道是VR但是双腿还是不由地颤抖!

  这里使用到的体感设备有安装了动作捕捉元件的鞋、手套等,地上有一只装有动作捕捉设备的玩具猫以及一根长木板,体验者穿戴好HMD和各种体感设备后即可开始体验。

 

 

  “恐高”是人类的基本心理,而将它完全展现出来就是这个项目的主要内容。这个体验项目里,游戏的目标是救出在高楼上一根独木上面的小猫,虽然这种游戏内容放在普通的平面上是一种完全称不上有趣的,但是当玩家的周围充斥着真实的景色,而自己就是用自己的身体在这根独木上行走的话,会有什么样的效果呢?

 

 

  “因为是VR,所以是假的,没关系的。”这样想着进行了体验,但是当脚下出现了数百米高的落差,看到这样的景色的一瞬间,双腿就开始打颤了。无限接近真实的景色让这样的“高度”被误认是真的。要踏上眼前的这一根没有任何保护措施的木板,还是需要很大勇气的。

 

 

   “因为是VR,所以不会掉下去的”这样骗着自己踏出了第一步之后,立刻就感觉后悔了,“别开玩笑了,这太恐怖了!”“掉下去肯定会死的!”大脑发出了这些危险信号,站在狭窄的木板上,看着脚下的风景,平衡感开始变得难以维持,就像是要被地面下吸下去一样。就这样一遍保持着平衡,一遍前进渐渐地接近了小猫,然后在身处手抓住小猫的一瞬间,脚下的板发出了咯吱咯吱的声音,之后木板的一部分开始崩坏了。就这样,原本只是普普通通的一小段距离,在VR的催化下,变成了一种能够体味到生死瞬间的极限体验。而且如果不小心掉下去的话,也是会死亡的(在游戏中)。

 

 

 

《RGYLE SHIFT》:屌炸天的驾驶舱体验

  由PSVR上的DEMO《夏日课堂》的开发而引起热议,随后由爆了《铁拳》的项目小组精英开发人员们所开发并提供的体验项目就是《RGYLE SHIFT》了,这个项目可以体验在超级机器人的驾驶舱内操纵战斗机体的感觉。

 

 

  这里使用到的体感设备是采用了正式飞行训练用的摇杆(左右各一个),体验者全程坐在模拟飞行座椅上进行游戏,以移动式操作见长的Vive上,采用非移动方式进行的游戏倒是不多见,不过线下体验店中、类似的非移动式游戏确实在一定程度上降低了事故的发生率,提高了安全性。

 

 

  框体的运动方式和实际机器人的运动方式相同,机体的每一次振动,倾斜,玩家都可以实际体验到,就算驾驶舱外的风景如何快速的移动,因为“模拟G”(游戏画面中有驾驶舱做参照物)的原因也完全不会产生眩晕感,十分有魄力。只有这个项目是在一般家庭里不论怎么模拟也无法再现的VR体验。但是,这并不是这个项目的全部内容,这个有3曡大小的驾驶舱里有一个名叫“埃内”的人形AI与玩家一同搭乘,在密室内的角色互动也成了本项目的重要一环。

 

 

  埃内会在驾驶舱内来回移动,“Master,做好出击的准备了吗?”之后引导玩家戴上HMD。并且埃内的驾驶服露出度很高,这种眼睛不知道该看哪里好的感觉让人不禁感叹,“啊啊,这就是夏日课堂啊。”就这样面红耳赤的出击之后,就开始了和地方机体的交战(只需要将头盔中央的光标瞄准敌人进行射击就可以了),各种各种样王道剧情随机展开,这时耳边传来“请按下扳机进行射击!”的可爱声音,真是不知道该看敌人好还是看着旁边的埃内好。就这样战斗结束后埃内一边高兴说“成功了!Master!”一边变成了像是要抱上来的姿势,看着面前的曲线再次感叹道“不亏是铁拳的制作组啊,真是上道啊……”

 

 

 

《病院逃生Ω》:尖叫不断!恐怖到甚至想要中途退出

  《病院逃生Ω》使用到的体感设备是一个非常舒适的豪华座椅以及一根可推进的移动式摇杆。游戏中要配合Vive的手柄控制器进行操作。

 

 

  这个体验项目就是王道的恐怖以及体感框架所塑造的VR体验。以“逃离病院”为主题,体验者需要进入一个据说已经被诅咒的医院,在昏暗,破旧,地上到处都是血迹以及尸体和内脏的医院里,一边品尝着恐惧一边前进。

 

  

  玩家被设定为坐在轮椅上的人,所以使用椅子作为框架,用左手边的棒子来进行前后移动,路线的方向变化是自动的,所以并不需要很多的操作,主要的操作也就是使用用手的控制器来控制手电筒。游戏内的恐怖氛围也因为VR而变得更加可怕,虽然都是以前恐怖电影所使用的那些手法,但还是不由得发出尖叫…并且因为VR的缘故,伸出手去触摸的话就像是能真的触摸到一样,这样也大大增加了恐怖的氛围。

 

 

  并且这款游戏需要4个人进行合作才能让其中一个人到达终点,开始4个人会从同一个房间出发,然后其中一个人会进入有怪物出没的迷宫,而剩下的三个人则会进入处刑室。这时在处刑室的三个人可以在地图上看到在迷宫的人所处的位置,然后利用对讲机引导那个人到达终点,如果到达限制时间的话,就会有拿着巨大剪刀的处刑人把所有人的脑袋剪下来…

 

 

  老牌厂商NBGI是由玩具制造业寡头万代和游戏大厂南梦宫2005年合并而成的,2014年曾一度更名为BNGI,NBGI的前身南梦宫有很多家用机平台的人气游戏系列,如FC时代的《吃豆人》、PS时代的《皇牌空战》、《铁拳》、《超级机器人大战》等。我们会继续关注老牌厂商在VR方面的动态,第一时间进行报道,谢谢大家。

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