Gad动画书籍内容简介

发表于2016-05-06
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内容简介

本书是由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,在书中不但把动画的理论知识细化归纳成初学者易懂的文字,并且把工作中的动画实例详细的剖析给读者,毫无保留的把动画技巧传授给读者。

全书介绍了游戏动画设计的整个工作流程,骨骼绑定技巧,优秀动画的要求和标准,多种游戏动画的制作方式,以及多个动画实例的详细讲解和Unity3D引擎、Cocos2D引擎的动画系统介绍。

这是一本游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并上手动画设计工作。书籍内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者如何设计和制作各种游戏动作,是游戏动画的爱好者提升为优秀游戏动画从业者的武林秘籍。推荐游戏制作爱好者,游戏美术从业人员,引擎CG制作人员参考阅读。

目录

第1部分 游戏动画工作流程

       第1章 游戏动画介绍

       第2章 工作前的准备

       第3章 绑定

   第4章 动画制作

   第5章 输出整理

第2部分 游戏动画工作实例

      第6章 小球动画实例       

      第7章 人型类生物实例

      第8章 四足类生物实例

      第9章 翅膀类生物实例

      第10章 其它类型生物实例

      第11章 非生物类实例(机械 汽车)

   

第3部分 Unity 游戏动画系统

      第12章 untiy动画系统介绍

      第13章 资源准备与模型导入

第4部分 cocos游戏动画系统

      第14章 coscos简介

      第15章 基本工作流

      第16章 编辑器介绍

      第17章 Cocos 动画案例


 

 

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