为什么水浒成为不了好的游戏IP(下)

发表于2016-05-06
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光荣《水浒传天导108星》


文学作品本身就具有差异性,《水浒传》在传播度上远不及《西游记》《三国演义》。以西游作比,经典版《西游记》电视剧的收视率在80%以上,六小龄童版本的孙悟空几乎影响了好几代人,差不多每一个中国小孩都知道有孙悟空这样一个厉害的角色,相比起来,宋江、李逵、林冲等人物,传唱度寥寥。


另一方面,和三国相比,且不说诸葛亮这等被罗贯中神化了的谋士,现实中还有不少人都有拜关公的信仰(或是出于迷信),全国有不少地方都有关公庙。那相比起来,有人可曾见过拜宋江、拜林冲的?



民间不少地方都有拜关公的习俗


故事剧情太现实,也没有足够的代入感。从大多数成功的IP改编产品来看,多为动漫、神魔、仙侠等题材,很少有使用现实题材改编游戏能取得一定成绩的案例。水浒的题材就太过于现实,对设计者来说有非常强的限制。

包括所谓的IP还原。如果要对水浒的剧情做到一定的还原,可以想象一下,水浒原著中所谓的梁山好汉,其实质如果说的难听一些,就是土匪,对抗的是朝廷、官府。拿到现在来讲,那可是在和ZF作对啊。而且很多细节剧情也不便于处理,譬如菜园子张青,因一点小事杀害光明寺的僧人,随后在十字坡开设酒店以卖人肉包子为生;再譬如原著中大量吃人肉,割人耳朵下酒等血腥场景。



经典水浒情节:智取生辰纲


也许游戏设计者可以选择不将这些情节加入到游戏里面,可是少了这些原著中的描述,熟读水浒的玩家可能就会失望了,更别提代入感。当然,如果这样的剧情真加入到游戏中,很难通过有关部门的审核。

还是以西游、三国题材的游戏为例,玩家在游戏中获得的代入感是RPG中一路降妖伏魔,自我满足和成长,有一路消灭各种boss后的快感,以及伴随西游取经故事的最终目的,也许是取得真经,也许是打翻玉帝;亦或者是三国里阵营之间的互相厮杀,在一个本就是乱世的大环境下笼络人才,建立自己的政权,玩家之间互相比拼。



光荣的《真·三国无双》系列从进入中国市场开始就影响了无数人


人人都有个性,反而没有了特色。如果说到《西游记》,恐怕每个人心里的第一想到的人物就是孙悟空,那如果说到《三国演义》,绝大多数人心里想到的人物必然是诸葛亮、刘关张。在这两部文学著作中,对核心人物都做了非常经典、深刻的人物塑造,让角色性格和特色深入人心。

《水浒传》中每个将领都各有特色。譬如原著中对大刀关胜的描述,“堂堂八尺五六身躯,细细三柳髭髯,两眉入鬓,凤眼朝天,面如重枣,唇若涂朱”,“使一口青龙偃月刀,有万夫不当之勇”。再比如原著中对豹子头林冲的描述,“嵌宝头盔稳戴,磨银铠甲重披。素罗袍上绣花枝,狮蛮带琼瑶密砌。丈八蛇矛紧挺,霜花骏马频嘶。满山都唤小张飞,豹子头林冲便是”。



梁山泊第五座次,天勇星大刀关胜(有没有很像关羽?)


关胜善使青龙偃月刀,林冲善使丈八蛇矛,史进善使青龙棍,以及更广为熟知的李逵使两把板斧,每个武将擅长的兵器都不尽相同。如此一来,虽说对于尤为喜爱某一个角色的读者来说,人物性格鲜明,描述也更加详实,但对于游戏改编来说,人人都有个性,反而没有特色。每个人都有独特的绰号,都有擅长的兵器武技,然而并没有一个详实的参照物来作衬托,再配合这样的现实题材,又不太可能为人物设计太多神话色彩,很多人物也就不会那么容易被玩家记住。相比孙悟空、猪八戒,相比诸葛亮、刘关张,几乎没有他可能会被玩家、读者铭记一生的特别之处。



某水浒手游中的娘化李逵


话又说回来,还有的游戏甚至硬生生的为梁山好汉们定制了娘化角色,当然从某种层面上说,娘化也算是一种创新,可能一些游戏玩家会很喜欢,但这个IP的受众能否接受,就很难说了。

综合来看,如果做IP还原,水浒确实不是一个好的游戏IP。但如果从人物知名度的角度考虑,比如基于基础人设,尝试做一些架空、穿越类的剧情故事,水浒会不会有一定的机会呢?

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