16年HTML5游戏用户达1.75亿,游戏量超3000款

发表于2016-04-30
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摘要: 3月17日,第十二届TFC大会在北京国际会议中心举行。期间,业内媒体发布了《2016年HTML5移动行业报告》,据报告显示,2015年HTML5游戏用户规模达到1.75亿,HTML5游戏数量超过3000款且留存率平稳。 ...
  3月17日,第十二届TFC大会在北京国际会议中心举行。期间,业内媒体发布了《2016年HTML5移动行业报告》,据报告显示,2015年HTML5游戏用户规模达到1.75亿,HTML5游戏数量超过3000款且留存率平稳。

HTML5游戏发展趋势
趋势1:HTML5游戏市场步入高速轨道,用户规模达到1.75亿人
  2015年HTML5游戏的流量入口呈现多元化的趋势,有流量聚集的平台都开始尝试布局HTML5游戏中心,以共通过HTML5游戏现实流量变现,这使得越来越多的移动用户开始接触到HTML5游戏。其中,腾讯的入局更是极大丰富了HTML5游戏用户群,截止2015年底HTML5游戏用户规模达到1.75亿人,同比增长率达到112%。
  
 
 
趋势2:HTML5游戏数量超过3000款,Q3季度增长迅猛
  
 
   
趋势3:2015年HTML5游戏留存率平稳,其中角色扮演类留存率最高
  
 
 
  和其他类型的游戏相比,ARPG类游戏表现力更强,游戏内容更为丰富,生命周期长、持续性强、用户忠诚度高,因此留存率也就更高。2015年HTML5游戏市场出现的精品角色扮演类游戏不在少数,如《我欲封天》、《西游神传》、《传奇世界2015》等。
  
趋势4:社交性较强的HTML5游戏,在用户量和收入方面有明显优势
  社交性较强的游戏往往简单易上手,用户愿意主动分享。这类游戏的用户数量是普通游戏的2.4倍,收入是普通游戏的1.72倍。简单易上手的特性对于新增用户不仅有很好的游戏体验,更重要的是相比于大多数重度游戏来说,开发难度和开发成本更低,更容易投入市场获得验证,开发者可以将精力投入到产品的社交玩法设计和创新中去,从而大大增加自身产品的市场竞争力。
 
 
 
  以《愚公移山》游戏例举,凭借其低门槛、多乐趣、强互动等优势,深受玩家和渠道的青睐,2015年,累计接入渠道超过200家,总用户超过3000万,累计流水超过1500万。
  
趋势5:HTML5游戏用户分布,沿海城市较为集中


趋势6:HTML5游戏付费率稳步增长,用户付费习惯逐渐养成
  
 
 
趋势7:HTML5游戏APPPU值快速增长,变现模式逐渐成熟



2020年全球游戏收入组成预估


  全球游戏市场2016年将产生900亿美元收入,至2020年将增长至1150亿美元,上升幅度为22%。移动游戏市场将是收入最高的游戏市场,2016-2020年全球收入将从350亿美元增长到480亿美元。在今年,移动游戏市场年收入占全球游戏市场总收入的比例为39%,这一数据至2020年将上升到42%。
  
2020年全球游戏收入组成预估

  
 
  从地域角度来看,至2020年,亚洲游戏市场收入占全球游戏市场总收入的比例将超过40%。因此,虽然美国仍有可能是全球游戏市场收入规模最大的国家,但从地区角度来进行比较,到2020年亚洲将牌型全球第一,欧洲排名第二,北美第三。
 
2016年全球VR游戏市场规模预估
  VR游戏市场2016年总销售预计将达到51亿美元。其中北美市场15亿美元,欧洲市场19亿美元,亚洲11亿美元,其他地区6亿美元。
  来源:http://www.gamelook.com.cn/2016/03/247119?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

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