掌网李炜:VR厂商构建生态链的关键是出货量

发表于2016-04-27
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  2016年是VR的爆发年,VR热潮席拳全球之势日盛。几乎每三天就有一场以VR为主题的论坛或峰会。4月24日,一场“VR与未来,即将颠覆的时代”主题论坛在深圳举行。论坛由并购菁英汇举办,来自资本界、VR界以及学术界的众多重量级嘉宾出席。作为VR领域和3D领域领先者的掌网科技,其董事长李炜先生技术研发出身,为人低调务实,平时很少出席活动,这一次菁英汇有幸请到了李炜先生出席并演讲,让我们来听听他对VR行业的独特解读。


  李炜指出,世界绝大多数的大科技公园都开始涉足VR领域,国内外的资本也纷纷介入这个火热的行业,很多企业都获得了数目不等的融资帮助。但VR行业依旧处于不成熟的阶段,硬件和软件都没有一个统一的标准,显示、渲染、交互和光学是现今VR面临的技术难题。李炜更是在以下三方面提出了自己的观点。

一、VR市场并没有专业的芯片厂商
  李炜认为,现在的VR产品,不管是国内的还是国外的,采用的芯片都不是专业的VR芯片。VR芯片的一定渲染要做到每秒几亿个三角形的输出,现在性能比较高的芯片高通820和三星8890,在CPU层面或许满足了VR的需求,但在GPU方面却仍显不足。而VR要让用户有一种身临其境的感觉,GPU是占据了非常重要的因素的。
  李炜表示,现在全球有能力做专业的VR芯片的厂家其实有两家,分别是英伟达和AMD,但是,这两家现在并没有推出专业的VR芯片。所以VR厂商所采用的芯片都是智能手机通用的芯片,然后围绕芯片做一些VR的优化,体验的效果自然不那么理想。没有专业的VR芯片,正是当今VR硬件厂商所面临的一个较大的问题。


二、VR厂商构建生态链的关键是出货量
  构建VR生态圈显然是每一家VR企业都在思考的问题。对此,在李炜看来,硬件厂商如果想要构建自己的VR生态圈,那是必须有至少上百万的出货量,否则,这一切都是空谈。现在的VR行业硬件的标准没有建立,硬件跟内容互不兼容。每一个VR厂家都是各做各的,其于这种情况,VR内容商也只能选择适配的硬件,而不能全部兼容。而如果厂商的出货量巨大,有着大量的用户,显然内容商首选时肯定是你的平台。
  巨头在这方面还是有着一定的优势的。比如FACEBOOK花了大量的资源去鼓励开发者针对自己的VR平台开发内容,所以它平台的内容数量便有优势,用户肯定会优先购买他的产品。而购买产品的人多了,我们国内做内容的肯定会选择去兼容他的标准。到最后,他的标准事实上便成为了行业标准。


三、国内VR领域缺乏工匠级的技术精神
  李炜表示,现在的VR圈与智能手机有一点是非常相似,那就是都在拼硬件,比参数,这是一个非常不好的现象。在国外,尤其是在美国,他们并不会特别去强调产品的参数是什么,他们更在意是否有一个整体的环境,是否有一个整体的氛围,他在意自己的产品是否能给用户带来最好的体验,最好的生态环境。
  所以我们国内厂商在对比参数的时候,其实很多消费者并不知道参数的真假,而且参数对消费者来说并没有多大意义。如果单纯追究参数,消费者不如去购买山寨产品,山寨厂商能够最快速的做出最高的参数,就算是Oculus的参数都可能比不上它,但为什么消费者都愿意去买昂贵的Oculus呢?这是因为用户对技术的尊重,对技术的敬畏,唯有用工匠级的技术精神打造出来的产品才会是消费者最想要的。

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