任天堂首款手游《Miitomo》:已跌出双榜150

发表于2016-04-24
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上个月,任天堂在美国发布了首款手游《Miitomo》,引起了业内很多的关注,该应用主要基于任天堂2006年发布的Wii主机出现的可爱的Mii角色改编。虽然首周的爆发力十足,达到了400万MAU和100万DAU,首周收入破28万美元,然而对于任天堂这样体量的游戏发行商来说,这样的表现并不算让人意外,而且如今该游戏已经迭出了下载和收入Top 150之外,很可能是昙花一现,似乎这家主机游戏大厂还没有想好如何在手游平台再创昔日的辉煌。

那么,这款游戏的体验如何呢?从玩家体验来看,它更像一种社交体验或者互动,类似于Glu的《金·卡戴珊:好莱坞》、Zynga的《The Ville》或者EA的《模拟人生》。甚至有很多人在争论,任天堂的这个首发应用到底是一款游戏还是一个游戏化了的社交体验。但是,这一切都无关紧要,如果说是游戏,那么任天堂没有把它放到游戏类别或许是为了获得更广泛的用户群;如果说是社交体验,那么它又的确有模拟游戏的玩法,所以这个争论暂且不提。我们不妨关注更为重要的问题:获得了这么多的注意力之后,昔日传统游戏大厂的这款游戏的表现到底如何呢?

这里我们不妨先看看SurveyMonkey提供的数据,从第一周数据来看,《Miitomo》的表现非常不错,任天堂似乎刚进入手游平台就有了不错的根基。

首周每日下载量超35万

在被苹果和谷歌推荐之后,《Miitomo》很快登顶免费榜,在2016年3月30日至2016年4月7日之间,该游戏的每天下载量平均为37万次,其中三分之二的下载量来自于iOS,其余是在安卓平台。

用户量超过新西兰人口

按照以上的数据计算,《Miitomo》目前的月活跃用户为400万,其中大约有100万是日活跃用户,也就是说,该游戏的玩家数量几乎和新西兰的人口数相近。据SurveyMonkey透露,该游戏平均每用户每天游戏2-3次,每人每日投入平均时间7-8分钟。

首周收入28万美元

货币化表现方面则非常稳定,据SurveyMonkey Intelligence透露,该游戏目前首周的单日平均收入为4万美元,其中大约80%的收入来自iOS平台,Android只贡献了20%。

按照平均每用户来算,该应用的ARPDAU大约是3-4美分,虽然和Supercell的《皇室冲突》没法比,但对于一个像《Miitomo》一样的休闲游戏来说已经非常不错,特别是才刚刚发布。

非常大的隐患:留存率数据缺失

SurveyMonkey的数据确实了一个最重要的方面,那就是该应用的留存率,如果这个数字不行的话,那么很可能意味着任天堂的首款手游也只是昙花一现,我们从《Miitomo》近日在美国下载和收入榜的表现可以一窥究竟。

下载榜方面,自4月10日迭出前30名之后,该应用如今已经排在160名开外。收入方面,《Miitomo》在美国区iPhone收入榜最好的表现是第76名,如今也已经迭出了200名。

从玩家评价来看,该游戏平均评分为3.9,属于比较中庸的评分。也就是说,作为一款游戏,《Miitomo》的可玩性不够大,作为一款应用,它的社交性也有待提高。虽然任天堂有着强大的IP优势和游戏研发经验积累,但在首款游戏上,这家传统大厂似乎还没有想好怎么做才能再创昔日辉煌。

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