吐槽火影忍者

发表于2016-04-21
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 作为一个缺觉就会死的水瓶座,我实在不应该在半夜下班的时候写这东西,可是,不写又不吐不快,所以,写!
  因为工作的原因,这段时间在玩腾讯的火影忍者,说实话,能忍着玩下去,我终有一天也会变成忍者......
   吐槽第一点:UI
   在火影忍者的丰饶之间系统中,丰饶之间的界面,有一个返回按钮还添加了一个windows风格的关闭按钮,这里会有几种设计初衷,很多人是这样想:
1.统一界面样式,让UI界面更加规范。因为游戏中很多界面都有这两个按钮,这个界面也不做特殊化处理;
2.适应多种玩家需求,就像windos风格的按钮,也是让常使用windows风格软件的玩家更加亲切,学习成本更低;
3.以上两种理由都有;
4.项目组没有太认真想过这个设计的初衷......
5.其他理由;
   我们只是在猜测研发人员的设计初衷,不代表研发人员的原有的设计初衷(说错了的话,研发人员不要打我!)。
   看起来似乎都有道理,除了第五个,我估计大部分游戏行业的从业人员会选择第一个理由,毕竟,这个时代对UI的重视程度已经上升到一个很高的程度。但这里却有让人别扭的点,游戏中其他界面的返回按钮的功能是返回该系统的上一级界面的,而丰饶之间的界面上的返回功能是直接关闭了丰饶之间界面返回了主界面,因为它没有上一级界面,就是说,这里一个关闭按钮已经满足功能需求了,多了一个返回按钮,在不同的界面使用相同功能按钮来跳转界面的过程中,有多种不同结果。再吐槽一句,丰饶之间界面的右上角和左下角因为两个功能键的存在感觉重了一点,右下角和左上角空荡荡的......
    在火影忍者的修行之路系统中,UI界面的信息真让我很头大,看着头发昏。
    最明显的几点是,首先,被选中的关卡的上下飘动的光标很冗余,而且会有种让人点的冲动,点完还没信息反馈,实在不大清楚当初研发在设计时候的想法;其次,修行之路对玩家打到第几关的信息没有很明显的提示,一旦重置副本,你可能完全忘了你之前打到第几关,总让人有种服务器把我遗忘了的感觉......
    想吐槽的UI太多了,就像忍者系统里面的忍传、奖励系统等等,不敢深究,担心忍不住......
     吐槽第二点:程序
    说实话,这年头能上线的游戏,程序被吐槽的实在不多,不明白居然还能让我找到这么一个特殊的游戏。
    首先,忍者系统里面的忍传,加载实在慢得很,似乎是和服务器交互导致变慢,这个界面是打开最慢的一个界面之一。
    其次,奖励系统里面的每日任务,有个分享的每日任务似乎是没有实现分享的功能,然后这个任务居然存在每日任务的界面上面!这点可能是策划的要求或是程序没有实现功能,不管怎么样,我觉得程序也有责任。
    吐槽第三点:策划
    同是策划,我就不吐槽了,建议哈,就建议。
    首先,arpg游戏营造紧张刺激的气氛似乎没错,但很多时候似乎变成了局促和焦虑。我们先从视觉上看,祝界面的功能建筑,真的是有点惨不忍睹,有密集恐惧症的人估计都怕你们的游戏,然后是其他的一些设定,像是一乐外卖,我很好奇为什么都是定了一个钟头内才能免费领?只是为了刻意营造紧张的气氛吗?总感觉不是紧张,而是局促。个人感觉arpg在战斗中紧张就够了,其他地方还是要稍微让玩家放松一下,毕竟老是紧绷容易断。

    就吐到这里吧,时候不早,实在困到睁不开眼睛!
今天看了一个报道,说什么tap公司开除一个员工,是因为做错了事!希望我的建议不会害你们失业,不然我罪过就大了!做项目都有难处,希望大家都能遇到好的项目好的同事!
    再问问,大家玩火影忍者的时候,有没有发现,有个情侣任务是佐助和鸣人可以一起完成的......程序和策划好基情啊!

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