“虚拟现实”短期难有大作为

发表于2016-04-20
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  在全球规模最大的移动电子展——环球资源春季移动电子展上,虚拟现实技术“VR热”也“烧”到了展会,VR设备成为展会的主角,特别是售价不到百元的低端VR设备颇受关注和青睐。价格不到百元,这是否意味着VR时代真的到来?VR会成为下一个产业热点吗?
  答案显然没有那么确定。在Facebook、谷歌等国际巨头涉足VR后,去年国内开始涌现出一批VR创业团队,其中就有包括受到资本热捧的暴风魔镜、焰火工坊等团队。但是需要说明的是,这些产品的用户体验都不太好,也就是说虽得到了资本的认可,却并没有得到用户的认可。可以说,在VR产业“火爆”发展的背后,短期内仍难以摆脱核心技术及内容缺失、用户体验成本偏高等问题。
  去年秋天,三星发布移动 Gear vr,这在业内评价为标志着消费者的VR 时代真正开始。前几周,三星又发布带联机线的VR产品,通过导线与强大的计算设备相连——Rift和Vive,而索尼也将于秋末完成带联机线的PlayStation VR系统的开发。或许,只有这两款产品成功了,VR才可能真正走进消费者。可以看出,三星、索尼等都进行了多年研发,才开始试水市场。反观国内市场,仅仅一年时间,大大小小的硬件厂商就如同雨后春笋般出现百余家,多数公司研发几个月就推出产品,大多主打低价位抢用户抢市场,在产品打磨上显得浮躁且急功近利。产品在眩晕、清晰度及延迟等技术方面的落后,直接导致较差的体验,必然对首批用户造成伤害,继而影响到整个虚拟现实产业的发展。这一幕,在近十几年里频频上演,从MP3到MP4,再到各种各样的PAD,眼下似乎又轮到了VR。
  因此,百元级VR硬件的热销,对整个产业的发展是利还是弊,并不能只看眼前状况。其实,VR产业发展最大的问题,除了硬件产业的虚火外,更为关键的是缺乏一个杀手级的应用。纵观国际IT产业发展历程,从来都是应用驱动硬件发展的,从早期的PC,到当下的智能手机都是如此。VR如没有一个杀手级的应用,只是沦为看电影的玩具,自然难在应用和市场推广上有重大突破。
  国际知名咨询机构Digi-Capital此前预测,到2020年,VR生态系统的价值将高达300亿美元。他们很重要的一个依据就是,未来两年市场上会出现一款VR杀手级应用,而且很有可能出现在社交领域。同样,Greenlight VR和Road to VR近日共同发布《2016年虚拟现实行业报告》,也称VR行业仍然需要六到八年时间,才开始快速增长。
  当然,VR产业的瓶颈,也意味着巨大的机会。在相对冷静一段时间之后,BAT中的百度和腾讯去年12月,双双宣布进军VR领域。其中,百度视频宣布结合线上线下的方式推广VR频道,聚合优质的VR内容链接,并举办VR线下体验活动。腾讯也公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,并首次系统地阐述腾讯在虚拟现实领域的规划。马化腾则公开表示,VR是微信之后他看好的第三件事。阿里自然不甘落后,今年3月中旬正式宣布成立VR实验室,并表示将发挥自家平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。
  可以预测,此轮VR硬件虚火过后,VR产业在应用,特别是互联网应用大厂商进入后,才有可能迎来真正的春天,仅凭百元级低端VR的热销,就说VR产业如何如何,显然还为时尚早。

来源:深圳商报

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