【译】虚拟现实指日可待-现在是上位的最佳时机

发表于2016-04-12
评论1 1.3k浏览
  我们已经看到了虚拟现实(VR)在过去的失败。世界不是为像1991年的世嘉VR或1995年任天堂虚拟男孩这样的东西准备的;因为硬件的缺乏动力还有游戏市场过小。有些人看到与现代虚拟现实类似的风险,但这次的感觉不同-娱乐和互动的新维度是指日可待啊。现在是时候开始构建你自己的全像甲板了。
  我从1984年父母给我买了一个霍顿VIC-20作为我七岁生日礼物时就在玩数字游戏。那对于科幻迷来说也是伟大的一年,因为有像捉鬼特工队、终结者和最终的星战士这样的电影释放出来。那也是我的挚爱游戏之一被释放的一年;布拉本的宇宙空间环境模拟器。 回想那个游戏在那个时候是完全出乎我的意料。我经历猛然驾驶着一个飞船、罕见的货物交易并在这浩瀚的宇宙太空寻觅着太空舱。游戏中的八个星系和2048个特殊程序生成的行星让我产生了强烈的宇宙无垠的感觉。那对我来说简直是不可思议的魔术。
宇宙空间模拟器精英:危险之旅是虚拟现实技术的最先进的实现之一

  快进32年:我坐在我的眼镜蛇Mk IV的驾驶舱,用左手握着我左边的油门控制器,右手握着控制杆。虚拟的星系充满了遥远的星云和超过4000亿的恒星系统。他们中的一部分可以直接通过遮蓬看到。一个转头使得飞船的全息用户界面通过虚拟现实头戴显示器而变得生动,也叫头盔显示器  (HMD)。飞行员的手在游戏中被模型化了,并且他们重复着物理控制器的动作。大声说“打开星系地图”会使得玩家掉入一个规划着一个星际跳跃的银河系模型的详细模型中。我感觉最后的星球战士里的亚历克斯罗根是在他的武装直升机中保卫银河系而不是玩游戏。
冰岛开发商的珠峰的虚拟现实体验

  头戴显示器发展装备2证明虚拟现实向游戏沁入的元素了,但现在是时候探索全动态是如何影响体验的了。上星期我们从多普达得到了我们自己的前动态头盔显示器,连同少数的几家斯堪的纳维亚的公司一起。非常感谢我的来自冰岛开发商工作室的好朋友托尔冈纳森努力让这能发生。作为一个Reaktor企业设计合作伙伴,我感到自豪的是,我们投资 在他们的虚拟现实团队。冰岛开发商创始人目前正向像珠峰虚拟现实体验主题而努力,目前演示在HTC动态和正在为PS虚拟现实开发的美丽的沙盒游戏小神。
HTC动态头盔显示器第一代消费模型

  我们要在VR、AR的设计和开发方面做领路人。这就是为什么我们决定建立自己的虚拟现实演示室。“全息甲板”也给我们的客户有机会设想这个快速发展的行业将如何受益于它们的公司。我们只花了仅仅以小时安装所有必需的软件,安装两个基站来跟踪用户的运动并穿过Steam虚拟现实室测量。
  建立我们的四乘四米的演示房间十分简单。这里已经有很多引擎演示和可以玩的游戏。我们安装了约一打并且有很多有趣的尝试。我们最得意的是冰岛开发商的珠峰虚拟现实和Valve 的口径机器人维修。珠峰虚拟现实是基于超逼真的3D模型的山,使用超过300000高分辨率照片。在口径机器人维修中,你被带入门户游戏的世界,并亲自的正面迎接可怕的人工智能基因生命体和磁盘操作系统。
虚拟现实从交互16会议拉进了很多人到我们的开放工作室群

  我们在我们的办公室组织了一个交互16赫尔辛基工作室开放虚拟会议。没有人期望有多少设计师会对全动态虚拟现实感兴趣。那天晚上第一次尝试珠峰虚拟现实体验的人数有超过五十并且没有一个孤立的人没有被沉浸的水准感到震惊。有些人因此被虚拟世界如此的吸引以至于他们不能跨越两个悬崖之间的鸿沟,甚至当我们提醒他们实际上真的是站在一个办公楼里。无论是虚拟现实的巨大利益还是不可否认的沉浸都发出一个强烈的信号:对于现代虚拟现实,情况看起来真的很好。
第一代的头盔显示器的用户模型

  今年将看到现代虚拟现实和头盔显示器的用户模型。他们都不便宜,虚拟现实眼镜 零售价格在599美元(699 €),HTC动态 在799美元(899 €) 还有PS虚拟现实 估计在399美元(499 €)。除此之外,虚拟现实需要大量火力平稳运行。我们自己的虚拟现实野兽包有两个Nvidia 980 Ti GPU。一些估计与非虚拟现实游戏相比它甚至有超过7倍以上GPU的处理能力是必须的。这取决于更高的帧速率需要保持稳定、取决于超级采样的更大分辨率、对于双眼的个体的摄像机物镜视角、还有一些额外的处理以匹配虚拟现实眼镜的柔性焦距透镜组。15年前有类似的事情发生,伴随着第一代移动应用和移动游戏。然而,这一次认真的说让技术得到成熟不需要花费十年的时间。
索尼的PS虚拟现实头盔模型

  看起来第一款从HTC,Oculus和PlayStation推出的三消费者虚拟现实眼镜将扩大目标群从工程师到所有主流的游戏玩家。PlayStation 4 销售刚刚超过37M标记,所以PS虚拟现实的市场将是巨大的。可以惊艳地看到脸谱网如何整合虚拟现实眼镜对1.5B月用户生活的满足。HTC与Valve的合作将把Vive带得更接近125M活跃的Steam玩家在Windows和OS X操作系统中。最大的成员苹果和谷歌拥有他们自己的虚拟现实分区和运行。然后是移动虚拟世界,使虚拟世界用户负担得起类似于三星Gear VR产品的价格。谷歌已经向我们表明,虚拟现实眼镜甚至可以用纸板制作。不要忘记,AR也是指日可待的,有着 全息透镜,视觉,和神秘的亿元VC抢占神奇的飞跃。我们很快就会看到当开发者推进虚拟现实的边界方式超越戴维布拉本1984年推出的8位家用电脑限制的局限会发生什么。
  从第一代虚拟现实开发装备在2013年获释开始,Reaktor的虚拟现实爱好者已经开发了多重虚拟现实项目。 我们相信,VR和AR在接下来的几年里,会变得如此的伟大以至于我们的用户可以从我们的这一领域的创业经历中收益颇大。在尖端的游戏娱乐和新媒体提供了大量用于不同事业的可能性:医学、建筑、房地产、旅游等。
  如果你对未来虚拟现实会议感兴趣,请随时与我联系, johannes.koski@reaktor.com 。


如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引