美术干货丨叠色和直接颜色的利弊分析

发表于2016-04-07
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作者简介:Gliulian_绿榴莲,场景概念设计师,鲁迅美术学院学习美术,上海腾讯天涯明月刀项目组,负责场景概念设计。

   这次给大家带来的场景原画分享,采用的是叠色的方式来进行的,其实绘画的方法是无所谓的,我个人的绘画当中,直接颜色和叠色都会有(现在直接颜色的多些),是直接颜色,还是叠色都是不同的方法吧,各有好处,我们可以来梳理下利弊。

 

 

叠色的好处:(1)绘画的步骤性更强,绘画压力会小一些,更容易去把控一点。(2)画面需要比较多设计的时候,黑白更容易去做,因为单纯的明暗就可以表达你的想法,不会掺杂太多的色彩因素影响你的表达,这也是为什么很多做设计都是线或者黑白的方式去做设计。(3)叠色在绘画中相对稳妥,因为是保证每一个绘画步骤到逐渐完成的过程,不会有太大的问题,在实际工作当中也可以比较正常的发挥,直接颜色可能就是多因素一起来考虑,对于新手很难去把控。

叠色的劣势:颜色不太好去叠,当然会通过一些方法尽量来避免叠色当中的问题,基本是可以做到表达自己的色彩想法,不会叠的太离谱,叠色后肯定还是需要继续完善的。

 

直接颜色好处:从颜色的角度更容易把色彩画的很漂亮,当然这个前提是你有一定的画面构图能力,表达明暗层次和空间的能力等等,如果具备了这样的能力,直接颜色还是很有利于颜色的表达的。

直接颜色的劣势:绘画过程中,需要考虑的东西会比较多,要考虑构图,设计,空间,层次等等的同时,还要不停的去想色彩上的东西,不是特别的好去把控。


   以上两个绘画方式,各有利弊的,没有对错之分,不用因为绘画的方法而纠结,如果能力够,什么方法都是可以画的很好看的,但对于两个方法可能我个人有一些小建议,可以先从叠色入手因为叠色会让你容易去注意到基础上的东西,包括构图的能力,明暗层次的处理能力,画面内容的设计能力,因为毕竟一个好看的颜色是建立在这些的基础上,包括素描关系,这些基础打好,再去直接颜色画(当然也会通过一些方法的,很少颜色一步到位),会更好,这是我个人的一些理解,不代表是对的,仅供参考。


 











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给小伙伴们演示的一些构图草稿,构图稿不需要画细致,这个时候画布也不要大,要不容易画进入,构图草稿每张控制在10分钟~30分钟之间,多去表达想法,构图更多从画面的构成,景别层次,内容安排,明暗空间等的角度去考虑,构图是画面最重要的步骤(真的太重要),也是一幅画的基础,不夸张的说,构图安排好了,你的画面的就成功了一半,但往往画画的过程中,容易把重点放在深入细化上,这就是“舍本求末”,举一个不恰当的例子,比如盖房子,构图就是房子的地基和框架,房子的造型好看不好看和架构有直接的关系,深入细化呢,更像是一片瓦一个砖,即便把砖做的再精美,只是增加房子的细节,并不会造成太大的影响,所以很多时候都是构图还没有做好,就开始纠结自己怎么深入了,这个主次和前后的关系要分清楚,构图需要多去练多去尝试,同一个主题可以从不同的视角上去想象去表达,具备了构图的能力,才能更好往下一步去做。当然这一切都是建立在构图之上的。






 

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